1.点开某鱼LOL直播分区,号称lol唯一高分女王者的塔莉娅都已经转刀了,由此可见lol衍生行业已经步入了寒冬期。(各位如果不理解可以试想一下axx个人实力巅峰期被迫转lol,所以撸的大环境已经十分不容乐观了)。同时也能反映出当前lol玩家流失数量之多,众所周知除了几个大区人数比较集中,lol剩下的一堆服务器已经沦为鬼服了。
2.设计师江郎才尽,神话版本恐成压垮lol最后一根稻草。出装单一,装备组合同质化严重,镀层和15投机制导致游戏节奏加快,开局十分钟甚至七八分钟就已经可以看出局势的走向和结果。滚雪球起经济过快,装备超模,伤害溢出,翻盘困难,一边倒的对局失去了可玩性。
反观dota,如果你玩过dota,你就会知道他熬死任何游戏都不出奇。因为他的可玩度,游戏性都很高,变化也很多,是你在玩游戏而不是设计师教你玩游戏。(这点恰恰是lol缺少的)。
3.联赛热度断崖式下滑!众所周知lol所谓热度高的最大原因就是依托成熟联赛的支撑,lol玩家由25%真玩家(指有客户端玩过游戏)和75%云玩家(元年开始引流过来的一堆跟风狗,选手孝子,饭圈妹妹,电竞美少女,游戏一把没打过,流量队比赛一把没落过)组成,今年由于某些原因导致流量队全G了,所以出现了一个恶性循环:
流量队回家——云玩家流失——游戏热度下降——真玩家流失——游戏热度继续下降——丢失圈外影响力——残余玩家圈地自萌——游戏凉凉
4.dota2迎来史诗级更新,一飞冲天,马上破圈!


哈哈哈 子弹越打越多了
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