大家好我是指尖,体验服18日更新,只调整了两个英雄,不过这次的调整,可能会牵动着很多玩家的心,两大“野王”改动,一个加强一个削弱,一起来看看吧。
孙悟空-削弱

这一刀果然还是来了,在“猴曜之争”后,其实我就有预感,猴王估计也要挨刀,因为那时候恰逢猴哥加强不久,峡谷中身法猴极多,带给我们的游戏体验也非常差,有的时候是那种基本没有办法反制的强,对比曜还需要手法需要打经济差,猴哥简单粗暴不讲理的强更难对抗。
这次的削弱是从基础攻击力上调整,不过这个数值调整的不算大,前期少了2点物攻,可以忽略不计,每级减少1.2物攻,也就是满级之后只少了18.8的物理攻击,这对一棒子两千多暴击的猴哥来说,真的是无关紧要的调整了。

这个调整并不会影响他的地位,该杀的依然能杀,杀不掉的少这点伤害也不影响什么,属实没太理解这波策划调整的目的和方向。
那么孙悟空究竟超标在哪呢?
其实用超标二字来说孙悟空好像也不太合适,更多的是和曜一样的游戏体验问题吧,他对那种只有一个控制,且少位移的英雄来说最为无解,拿小乔妲己来说,敌人突进到自己脸上,想要活命除却一段闪现外,就是2技能的控制,然而猴哥只需要轻飘飘按一下1技能即可完美规避,吃掉你的技能,还生成护盾。

你有闪现?如果刚好被猴哥强普锁定,闪现基本上是浪费了,因此这样的英雄既不能反制他,也不能做到保命,属实无力。
当然了,这只是孙悟空难以反制的地方,并不代表他没有弱点,猴哥玩家切勿急眼啊。
澜-加强

昨天我还在说澜在高端局垫底的数据,没想到今天就直接加强了,澜的确需要一次加强了,从数据来看,曾经的顶级野王,如今却要和橘右京赵云之流并列了。
这次的调整也不能说是完全的加强,2技能的cd从8秒降到了7.5秒,不过在前期少了0.5秒的冷却是好事,可代价却是后期多了0.5秒,原本2技能每级减少0.2秒冷却,满级之后就是7秒,如今固定了7.5秒,算是加强前期,削弱后期,当2技能达到3级的时候收益就比调整前低了。

不过大招的伤害加强倒是好事,因此这次的改动,相当于直接加强了澜的爆发,以及前期的强度。
大招固定伤害提升70点,每级成长增加70点,0.2额外AD加成,如果按照30级打野刀+暗影战斧+纯净苍穹和破军的装备来看,额外AD是546点,那么0.2AD就是109的伤害,加上基础和成长伤害共增加319的伤害。

所以瞬发伤害的提升,削弱了一丁点cd倒是也能接受,总体而言还是加强向的。
那么澜为什么会被加强呢?理由很简单,上个版本出现版本不适的情况,这个版本更严重了,独自打10分钟后的龙会更难,且在蓝领横行,战边变多的版本,澜能在团战中刮的伤害量有限。
以上是本次体验服调整的内容,对此你有什么看法呢?说说你的观点吧。

哈哈哈 子弹越打越多了
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