
现在所有种族的核心是地下城牛王,要塞蛮牛,鬼城黑骑士,据点比蒙,城堡天使,地狱火精灵,元素魔法元素,塔楼泰坦,壁垒独角兽。
就吸血鬼那攻防,没法吸血的情况有啥发挥,用魔法,其他兵种都可以用,没有吸血,根本当不了核心。不过吸吸一般第二周升级后可以带10-12只去救2只的天使了,一般的弓箭手可以完虐,救得天使可以给带骷髅用。

还有人说恶魔核心是邪神王招的恶鬼,也是量大管饱,就是操作起来太麻烦了。另外,元素城的雷元素远超其他二级兵的规格。
人族在这代确实带主角光环,各级兵种都不拉胯,天使可以说是最强,获取也不难,而且狮鹫宝屋又好打!最喜欢十字军,和人族对战你看见对面100+甚至200+十字军,你30多个七级兵你不想让他上去贴远程。

壁垒独角兽是性价比之王第一周可出,另外7-80个半人马头领一样可以是核心。明明可以3核心,怎么就大地单核心了要塞的蛮牛有70血吧,不单是决战武器,一样可以当核心使用。洗衣板半箭王子也可以是小核心。飞龙只是顺手而已。地下城瞎子当核心是因为瞎子王太强了,毒眼是另一个标准的核心。

玩这个游戏,元素,人,墓园最简单,升级发展资源最平衡。其他太弱了,升级依赖个别资源,平衡性太差!特别是不会四级魔法的。魔法塔自己造一级够用了,其他的靠抢。
而元素族最大的缺点是2-6级兵无法复活,2级兵强力却对闪电技能承受双倍伤害,几个闪电下来就废了,空有一大堆魔法英雄,战到后期实力上限明显搞不过城堡。

地狱弱还有英雄的问题,异教徒初始能力1121,魔法型英雄只有10mp,火球特色,地狱烈焰特色英雄升到3级都未必能用自己的特长魔法。所以基本就是指望斐瑞炮车,或者卡尔能多带点玛格。都知道出火爹,过路是4·5,3其实是不卡的,但是放弃地狱犬那第二周打野还是一样费劲。异教徒要是初始改为1022还能表现好点!

其实这游戏种族哪有上限,英雄无敌,英雄才是上限。亡灵族那么拉胯的总体面板,不就是因为招魂术牛逼,所以种族强度高?其他族本身战力强弱虽然有分别,只要发育得快,有钱,有装备,有等级,带个外交术,什么兵都是你家的。
英雄无敌,玩的是英雄,比如黑龙城有高级火,法师成长又专业,前期还有瞎子王,实际战斗真心还可以,兵这种东西别拘泥一个。

哈哈哈 子弹越打越多了
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