每个游戏都有其核心用户,不同年龄阶段、不同地区的玩家,喜爱的游戏各不相同。男生和女生喜爱也游戏也大相径庭。用户画像当中,年龄总是网友关注的焦点,不同年龄阶段的玩家,热爱的游戏可谓天差地别。曾经不太待见游戏的长辈们,如今大多也热爱上了一些简单的手机游戏,譬如消消乐、斗地主。普通网友的视线之外,还存在着一些处于年轻人和老人之间的玩家,同样是游戏的爱好者,但喜爱的游戏是较为古典的传奇一类,画面和操作简单易懂,仿佛十几年前的游戏,与2022格格不入。

原神角色
或许老游戏就是他们的青春吧?不禁想到,等到我们老了的时候,如果热爱的游戏类型保持不变,是否也会逐渐落伍,与主流游戏脱节?这是个很有趣的问题,这也是为何春秋君总是用包容性的眼光一视同仁地看待王者荣耀、LOL、原神和传奇……等等游戏的原因。核心用户不同,只是萝卜白菜各有所爱,但作为玩家的我们并无本质区别。
《原神》核心玩家真的是未成年?米哈游刘伟接受采访,一句话打破网友刻板印象
当下主流游戏群体是年轻玩家,以及随电子设备的普及新加入的未成年小朋友。

《原神》皮裤申鹤
《原神》是当下质量最高的二次元手游,没有之一。
超高的游戏质量获得了玩家们的认可,游戏热度居高不下。可是随着游戏的火热,《原神》游戏圈也出现了一些神奇的、令普通网友难以理解的事件或场面。C语言大佬、Coser下跪……等事件,再加上《原神》9+的游戏剧情,令不少网友判断,《原神》核心玩家可能是未成年。可事实果真如此吗?近日米哈游接受央视采访,刘伟的一句话,打破了网友们的固有印象。

米哈游接受采访
采访中一个很小的细节,引发了大量网友的关注:
米哈游刘伟接受采访时表示:【核心用户群体的话,我觉得18岁~29岁的一二线城市,可能偏男性一点的用户画像,可能是我们比较核心的用户群体吧。】

米哈游刘伟接受采访
米哈游目前有好几个热度不错的游戏,核心用户群体指的是哪个?
《原神》核心用户该如何判断?玩家们有3类主流分析
论热度最高、最成功的,那必然是《原神》了。除此之外还有《未定事件簿》和《崩坏3》,最后还有一个《崩坏学园》。综合来看,刘伟这里说的还是《原神》。

莫娜加布料之后的立绘
可刘伟的分析与网友们的判断并不相同呀?如果《原神》的核心用户群体真的是18岁以上,那之前为何又要更改琴、莫娜4位角色的建模?有网友分析:
从上次《原神》必胜客联动现场来看,的确有相当占比的未成年。
对此,春秋君认为——成年玩家要上学或工作,有空闲时间参加联动的,必然是未成年占比多数了,由此可判断:联动现场未成年占比,并不能代表《原神》整体玩家年龄占比。

《原神》玩家这样分析
笔者稍微统计了一下,发现对于采访里的核心用户年龄,《原神》玩家们主要有以下这几类分析:
①:《原神》核心用户真的就和刘伟说的一样,是18~29之间
②:有氪金能力的才算核心用户,未成年氪金被限制,就算数量多也不是核心用户
③:为了保护未成年,其游戏时间是被限制的,当然不能说核心用户是未成年了
虽说第二类观点获得了《原神》玩家们的认可,但就像前文分析与必胜客联动的道理一样,笔者还是更赞同第①类观点,因此将其排在了最前面。大伙儿的想法是否与笔者一样呢?欢迎评论区一起交流吧!

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