大家最近也注意到了,在梦幻西游这么多的玩法改动当中,口袋版的改动是比较频繁的。先是禁止了葫芦的出售以及购买,然后又推出了神品丹砂,如今又推出了各种各样兑换道具的玩法,如神弓辟邪玩法。问题来了,口袋版的频繁调整到底关系到什么?最大原因可能与藏宝阁经济有关系。

众所周知,如今口袋版卖的东西越来越多,活动也越来越多,其实对大部分玩家购买游戏材料东西的确方便很多,甚至商人都直接在口袋版里进货。但是这里需要考虑游戏消耗问题,我们假定在单位时间里游戏消耗是在一个稳定的区间,突然口袋版放出大量游戏基础材料,为控制供需平衡,原因就是这几个。一、pc端产出少了,二、机率性玩法失败率增加(鉴定白板装备增加、合石头失败率、种树大量经验二药、炼妖成功率、等等),三、物品供不应求,导致部分物价上涨,如60级环装。电脑端造成的影响都是对所有玩家是不利的,因为财富不会凭空产生,也不会凭空消失。

很多“正常玩家”的逻辑是存在问题的,他说他玩游戏不在乎游戏收益,但当出现类似清明射箭这种活动时,又刷的飞起,也许这些“正常玩家”只是单纯的喜欢射箭的乐趣吧。我觉得梦幻之所以能经久不衰,游戏的趣味性与保值是缺一不可的。

梦幻西游这款游戏的收益绝大多数是来自普通的单开或者多开玩家,还有服战老板与游戏商人。梦幻的三大利润点,一、藏宝阁,二、游戏点卡收费,三、口袋版。无一例外,这三个利润点都是普通单开与多开玩家贡献位列第一,老板的装备宝宝动辄几十上百万,消费群体太小,流通性比较差,产生的交易手续费太低。五开玩家的装备宝宝流通性是最大的,交易次数很多产生的手续费也是最多的,现在基本一组129号4万起步,很多玩家都是持有几组号在手里,几十万的五开甚至百万五开也是大有人在。因为人数基数原因,这些玩家合起来的经济体量是远远超出老板的,商人除了贡献一点点卡,偶尔口袋版里进一点货对于王姨的经济贡献是很低的,甚至很多摆摊号体活是可以保住点卡的。

提到商人,也能明显感觉到王姨是想改变传统的C2C模式变为B2C模式,就是游戏商人对接玩家,替换为官方商城对接玩家,但是商人是自身是不产出物品的。
口袋版的调整在短期内可能会影响散人玩家,但从长期来讲,这是在平衡游戏经济,从而起到宏观调控的目的。

哈哈哈 子弹越打越多了
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