其实很多War3RPG地图的源头都在《星际争霸》里,但由于前者玩家人数更多、传播更为便利,所以我们现在看到的很多玩法的第一灵感来源还是在War3之中。

比如《明日方舟》的塔防玩法很显然就是来自War3的经典TD,而像达尔文进化岛则是催生出了吃鸡+装备升级这一套体系,更不用说DOTA这种三路出兵的ARTS给后来许许多多的MOBA游戏找到了一条成熟的路。
自走棋原型
既然前面聊到了吃鸡玩法和MOBA,就不得不提后来吸收两者优点的自走棋。

直接一点说,自走棋也算是TD的后辈,属于那种发展较为成功的分支。
在数十年的War3RPG地图发展中,TD塔防也进化出了许多不同的套路,比如“战三国”、“宠物小精灵”这种注重兵种搭配、羁绊、成长的,也有“城堡战争”这种注重兵种克制的。

两条分支比较相同的地方是它们都不用操控兵种,只需要把注意力放在运营上即可。
而由于“战三国”的羁绊阵容和成长体系趣味性更高,其后续衍生出的多种自走棋游戏相较于“城堡战争”衍生的《赤潮》要更受欢迎。

小爆款原型
在自走棋热潮逐渐退却之后,近几年无论端游还是手游都开始流行起了玩法有趣的独立游戏。

像2022年比较火的《猛鬼宿舍》和《吸血鬼幸存者》其实也可以找到较为明显的War3RPG地图原型。
关于《猛鬼宿舍》的原型在网上有多种说法,但怪兽叔最早接触到的就是2008年War3RPG地图中的“巨魔与精灵”,而其它出处又没有比这个地图出现的时间更早,所以个人认为此图可能是最早的原型。

至于《吸血鬼幸存者》则很难说清其真正玩法原型到底来自何处,因为几乎任何一张普通的War3RPG防守地图都会刷海量的怪物攻击玩家,而玩家也同样可以合成不同的装备触发各种效果。

实际上诸如此类的游戏还有很多,当我们回头去追溯这些热门玩法的源头时,可以看见在游戏圈中不乏有较为出色的同人作者。
这些同人作者创造的玩法、地图也属于墨斗的一种,当官方对这些作者进行开源时,源源不断的新玩法和新模式会不断出现。

哈哈哈 子弹越打越多了
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