各位亲爱的观众老爷们,这里是开场白,我是你们好朋友~
那么本期文章还是那句老话,《原神》当中的跳过按钮到底能不能实装,米哈游对于剧情的拖拉到底是怎么想的。
本期文章借用策划的话语来跟大家回答一下,与此同时,在这里我们注意一下,本期文章的回答,也不算策划说的吧,只是说玩家这样认为的。
《原神》为什么不能跳剧情?

对此以下图片方面的内容就不给大家放文字了,不然大家看的难受,听小黑讲也是同样的道理。其实人家说的很对,也就是跳过剧情的话对于游戏本体的影响真的很大。国内又不是没有厂商这样做过,这样做的游戏很多,包括说自动寻路一键采矿一键探索等功能……可最后呢,人家还不是落寞了。
再者说从游戏本体来讲,看似是件好事,但游戏本体的存在依然是剧情推动的。不看剧情你怎么知道人设,不了解人设你又怎样拥有欲望抽取角色?因此在这个方面考虑的话,米哈游也不可能这样做。

那么话都说到这了,我们在反过来说,既然不能跳过剧情那就将剧情做好吧,不然玩家真的不买账。包括说森林书的出现大量繁琐的剧情,哪怕游戏做的再怎么游戏,没人喜欢它照样是个失败品,从而就能在反过来说剧情跳过的事情。
so?
如果你还听不懂,那就听听以下玩家的建议。
剧情能塑造ip,ip能大大增加用户粘性,所以ch才想让更多人看剧情,就是这个逻辑链。 这次隔壁的纪录片其实信息量很大的,制作人员真实想法说了很多,再加上mhy历来有组与组之间分享经验的传统,崩3的ip塑造成功肯定会推广的。
再者说原神成功的秘诀就是内容输出,靠提高数值的快餐游戏永远活不长,原神2年前的老角色放到现在依然是深渊乱杀,其他游戏基本做不到这种数值平衡!

所以真的想无脑爽文,那就去玩肉鸽游戏吧,那游戏好玩,不伤脑。

哈哈哈 子弹越打越多了
哈哈哈 子弹越打越多了
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