
各位旅行者们好呀,虽然枫丹绝大部分角色会被调整,但因为水神芙卡洛斯的造型十分讨喜,所以并不会对她有所更改,近期也是有不少玩家想知道有关水神的定位以及机制,那么今天我们就来一起分析下吧!

目前水元素的机制已经开发的非常成熟了,能挂水的角色有了,例如行秋夜兰心海,都是挂水相当不错的,所以水神很难再挂水这一项能力上有什么提升。风神聚怪,岩神给盾,雷神给充能,草神给精通加伤,相比较前几位神级角色的功能性,水神必然会跟血量有关。

不过并不是单纯的增加血量,有可能会是类似迪希雅那样减伤,也有可能会提供一种全新的控制机制,减少受到的伤害,毕竟就靠单纯的加血量并不能给原神带来新东西。

风神聚怪的同时还能起地风,岩神给盾的同时还能减抗和控制,雷神给充能的同时还能高频挂雷和抗打断,草神给精通的同时还能长时间挂草,所以水神加血量的同时,还给其他功能,例如挂水和强大的控制。

而且水神的机制大概率会属于全新的“召唤系”,从3.0进入须弥开始,召唤物模板活动一侧再测,这个玩法不出意外会在枫丹上线。也只有这样才能彻底摆脱夜兰心海,绕开旧机制的增益,未来也好针对,芙卡洛斯定位估计和纳西妲差不多,属于是一个新玩法的核心。

而且回头想想就不难发现,水系貌似全是召唤师,有召唤水帘剑的,有召唤水环,召唤水泡,召唤水影的,还有公子这种能召唤武器的,也就神里绫人低调一点,可以召唤奶茶。芙卡洛斯大概率会像之前玩家所说的那样,跟草神召唤宫殿那样召唤出一个法庭在场上。

那么4.0也必然会是一个依靠血量的版本,可能会出现主c需要依靠全队血量来打伤害的情况,包括召唤物,毕竟召唤物是水元素生物,可以通过普攻挂水,召唤物的血量取决于全队血量平均值,4.0再出吃全队血量值的主c,水神可以提升全队的血量,这样也完全的合情合理。

目前迪希雅,甘雨和白术个个都是高生命值角色,这也很明显是在给水国铺路,相信等到4.0枫丹时也会迎来各自的售后角色,4.0水国大概率是一个以高生命值为主流玩法的体系,夜兰大概率在水国吃不了多少汤,那么大家对于水神芙卡洛斯的技能还有高见呢?不妨留言交流下?


哈哈哈 子弹越打越多了
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