魔兽世界WLK怀旧服奥杜尔开放前9个CD都没有任何一个团队能够把25人H奥杜尔打入1个小时以内,直到第10个CD的开放,《NOTA》公会才终于打破了魔咒,以59分钟53秒的成绩打破了纪录。

现阶段奥杜尔竞速赛的打法已经非常成熟了,大部分竞速团在打法上没有太大的区别。比如在开锋鳞的时候都会安排猎人去把掌炉者的小怪拉怪来一起A掉,开猫女的时候会安排奶骑去开米米尔隆的传送器等等,区别无非就是哪一个团队的执行力更高,失误更少。
《NOTA》公会之所以能够成为首个打入1小时的团队,原因就是在职业配置方面。其他团队往往都会选择防骑,而《NOTA》公会却一直坚持使用防战作为MT。

在“最优解”这三个字的影响下,无论是常规固定团,还是集合石野团都会选择防骑和DKT的搭配。毕竟在绝大部分玩家的理解中防战都是WLK版本最拉胯的坦克职业。那么世界第一竞速团为什么一直青睐防战呢?其实在这场战斗结束之后,该团队的团长也分享了坚持使用防战的理由,同时表示防战是目前综合能力最强的坦克。
《NOTA》公会选择防战作为MT的原因就以下几个方面:
1,使用防战可以省下一个团队位置。

《NOTA》的团队并不是一个全法系团队,而是包含了半数的物理系职业。既然是物理系职业,那么就需要破甲,而打破甲最好的人选就是战士。选择防战就可以不带狂暴战了,这就意味着可以多组一个强势DPS。
2,防战的仇恨非常强大。
玩家普遍认为WLK版本最强单体仇恨是DKT,最强群拉仇恨是防骑。其实无论在单体方面,还是在群拉方面,防战都是非常强势的。

从WCL上的数据可以看出,《NOTA》的防战选择的时候穿刺坦天赋,而这种天赋的仇恨是极其强势的,连竞速团的DPS都能拉住,更别提普通团队了。
3,防战的功能更强。
WLK版本一共4个坦克职业,主流的防骑和DKT都是小短腿,即便是带上两双火箭靴(WLK和TBC版本可以换着用),也无法达到防战的机动性。

在控场方面,防战的一手震荡波就足以让其他坦克职业汗颜,比如将军前面的小怪,先安排奶骑开无敌聚怪,然后防战一个冲锋上去,直接震荡波,DPS开爆发就能很快A掉了。
另外,防战还拥有反恐和援护等等技能,综合能力可以说是所有坦克职业中最强的。之所以普通团很少用防战出场,根本原因还是防战的下限比防骑和DKT都低。

不过每个团队都有自己的节奏,或许《NOTA》的节奏就更加适合防战,而其他团队的节奏更加适合防骑和DKT。总之,还是那句话——没有最强的职业,只有最强的玩家。
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