索尼Naughty Dog发布了第二次更新,以解决最近发售的《最后生还者》(The Last of Us Part 1)PC移植版本中出现的许多玩家负面反馈,这次更新主要针对内存和图形渲染性能问题。

《最后生还者》在推迟了25天之后,终于在本周早些时候登陆PC,以确保它能以“最好的状态”亮相。不幸的是,尽管延迟了,Steam上的PC购买者很快就开始报告一系列技术问题——包括不一致的帧率,定期崩溃,口吃,长时间的加载时间和糟糕的优化——很快就在Valve的店面上获得了一个大多数负面评价。
此后,Naughty Dog承认了玩家的投诉,称“听到了你们的担忧,我们的团队正在积极调查你们所报告的多个问题。”

不久之后,工作室发布了第一个热修复程序,主要旨在解决“稳定性和性能……以及其他较小的改进”,尽管早期玩家的消息表明补丁后几乎没有改变。现在紧随其后的是针对内存、性能和“更多”的改进的第二次更新。
具体来说,补丁说明突出了以下变化:
减少PSO缓存大小,以减少内存需求和最大限度地减少内存溢出崩溃
为开发人员跟踪目的添加了额外的诊断
增加动画流内存,以提高游戏和电影的性能
修复了第一次启动时崩溃的问题

“团队正在密切关注玩家的报告,以支持未来的改进和补丁”,Naughty Dog在补丁说明中重申,并指出玩家可以在其网站上看到目前正在跟踪或调查的问题。

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