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LOL高强度的对线, 冗长的发育时间, 对新人不友好

编辑:迷失传奇版本浏览:316时间:2023-04-05 02:04:33

首先,如果看过lol比赛的人,自然会知道游戏强度有多高,30多分钟40多分钟的比赛,你见过哪个选手闲的没事儿的?拿出counter英雄的情况也不少,你又见过哪次夸张到如你说的直接打不了?短手打长手的局也不少吧,有你说的这么夸张吗?如果真要你说的线上劣势就去打野发育,那还要gank做什么,还要花时间去做视野做什么?不正是因为游戏的资源有限才需要队伍做决策吗?其次,你说天使对线打不过拉克丝之类的英雄,你让拉克丝后期和天使打打?

拉克丝E都没甩到天使脸上可能拉克丝就已经没了,而且你咋不说天使开R无敌,其他角色根本秒不掉呢?再说天使本身就不是这个版本的热门英雄,如果没有打野帮自己单人发育的话线上打什么都劣。你说前面的不合理,我还当你是玩的不多不理解这个游戏,你说的英雄设计问题就纯纯暴露了你钓鱼的本质。你说女警不应该放夹子,金克丝不应该放手雷,亚索不能放风墙,按你这逻辑,你咋不说辅助不应该有伤害技能呢?

每个英雄都有自己的特点,正是因为这些特点游戏才变得有趣,女警夹子探视野,压起身,封路,创造更好的输出环境,这不合理吗,就算单纯按照角色背景而言,猎人放夹子不合理吗,刺客放风墙不帅吗?按你说的adc都是4个输出技能这还有什么策略可言直接人人都像ez一样只有输出技能?那还叫啥英雄联盟,改名叫只有打架算了,也不需要啥配合,全程见面就硬打,谁走谁孙子的那种?

而且在最后你提到了违和感,你咋不说,我好好的一个刺客,还要补小兵发育,多违和啊~咋不说,我一个金克丝,那么小个炮筒里放出那么大一个导弹,多违和啊?对线打不过,你说是英雄克制问题! 不会打野、不会抓人,你说是野怪刷新时间长! 看你说的女警这个问题,就知道你是个小学生或者青铜黑铁的玩家了! 你先告诉我什么叫做辅助技能?

我完全不理解这个辅助技能的归类你怎么去归类的! 女警W、是个很好的技能,踩到夹子可触发平A爆头效果! 敌方英雄原地金身、你放W在脚上,他金身好了跑也跑不了,或者敌方复活甲原地复活,你放个W也是一样的效果!另外对线期W的干扰效果可是一绝,只是你不懂而已,青铜段位怎么可能会遇到会玩女警的玩家、你没见过世面不怪你! 最后,菜就是菜,不用给自己找理由!你这种人,自己菜就是游戏的问题?那按照你的逻辑,这游戏本身就有问题的话,竟然有人打到最强王者、那得多厉害啊?

就按照游戏有问题来说吧!游戏有问题,那么所有玩家都是公平的,人家都是白银黄金或者钻石,玩的都是一个游戏,偏偏你这个菜鸟就是个青铜。还不承认自己菜?LOL高强度的对线,冗长的发育时间,对新人不友好自然决定了它不会适合每一个人,我也不怎么玩LOL了,就是因为强度太高了,现在生活就已经比较累了,再打游戏是真吃不消,但比赛倒是一直有关注,偶尔看看直播。

就我个人认为LOL的缺点就是下水道英雄太多了,强势英雄太少了,比赛翻来覆去就这么几个阵容轮着换,而且节奏偏慢,更限制了很多前中期英雄的上场。看过的很多局都靠着发育硬拖回来,这确实是一个不太舒服的点,发条维克托这样的大法核后期碰一下就是小半管血。迄今为止没有任何一个游戏的电竞赛事在中国有这么多的关注,如果这还不算神作,那还有什么能算?



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