假面骑士极狐这部作品,在怪人方面的整体设计理念和思路上,说实话还是可圈可点,非常优秀的,这点不是吹,不过就是剧情中的存在感感觉差点意思罢了,主要是造型方面的设计,还有给观众留下的印象不深刻,印象最深刻的反而是邪魔徒骑士了,而对于这部作品怪人整体的设计理念和创意,也具体说说。

先说这次的怪人创意和思路,明显就是致敬和以国际象棋作为原型的,这里也简单的科普一下国际象棋的棋子设计上,一共有32个棋子,分成黑白两组,每组各16个,其中兵卒是8个,车、马、象各有2个,而王和后各有一个。而目前杂兵是代表兵,高级点的有独立皮套的算是车、马、象和三种。

而怪人设计上的元素取材,不仅仅是源于国际象棋,同时还融合了植物,不过植物的种类和设计上非常的匮乏,来来回回就是仙人掌、猪笼草和菌类这三种,玩不出更多的新花样出来了。不过邪魔徒骑士的设计和创意确实很有想法,个人推测可能也是按照国际象棋的规则,算是杂兵通过升变后的强化形态。

不过现在的问题来了,因为邪魔徒花园消失了,导致后续再培育出新的邪魔徒怪人成了问题,相当于是断供了,目前老母牛贝洛芭手下的邪魔徒就这么几个,没了就彻底消失了,所以对于王和后到底是怎么出来的,这就不好说了。主要是这部剧真的感觉怪人都是工具人的定位,不算是真正的幕后黑手的那种,格调还是太低了。

另外通过这个设计,也解释一下,国际象棋中最强的是后,但是决定胜利的是王,所以最终BOSS是王的可能性很高,而后可能是大后期的顶级怪人,这点可以参考revice,类似赤石和基夫之间的关系。

哈哈哈 子弹越打越多了
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