之前,机哥分享过不少经典老游戏。
它们中,有的还在低调运营,有的已经成为历史。
但共同点是,都是时代的眼泪。

现在的新玩家,恐怕没几个能接受80、90后童年时的热门游戏。
但偏偏,游戏圈出了个例外。
它就是「CS」——《反恐精英》系列。

早在2003年,《CS1.6》就是全国网吧最火最火的游戏。
没有或许,也没有之一。

2012推出续作《CS:GO》之后,到现在都是全球竞技网游的一霸。
无论啥时候点进Steam官网,它都是在线人数最高的游戏。
就现在,80万人在线突突,热度甩了第二名两倍不止。

之前机哥为了录《黑棉花:悟能》的素材,时隔多年勇闯网吧。
还能看到一群小哥哥大半夜叼着烟头,奋战「Dust2」。
正所谓:流水的FPS,铁打的《反恐精英》。

所以,当开发商V社突然宣布:
《CS2》今日开测,夏天正式上线的消息时——

机哥是一脸懵逼的。
一方面,是《CS:GO》不论热度还是游戏机制,完全没有落伍,好像没什么更新的必要。
另一方面嘛...合着咱玩了二十年,版本号才增加了0.4??

按这算法,等《CS3》上线,机哥怕不是都过完70大寿了。
真·我和游戏比命长。
哦不对,按照制作方V社「不会数3」的一贯作风。

咱们这辈子,恐怕都见不到《CS3》了罢...

所以,咱们还是先看看这来之不易的、可能是「最后一代」的《CS2》吧。
画面:终于全面翻新
估计不少机友会有个疑问:
为啥现在这代CS名为《CS:GO》,新作却直接叫《CS2》了捏?

这就要说到CS系列的幕后英雄——起源引擎了。

最早,起源引擎是V社专门为了名作《半衰期2》制作的一款游戏引擎。
其他像是《传送门》、《求生之路》等经典系列,也统统基于它打造。

我们今天的主角CS系列,也在2004年更新为了起源引擎。
这才完成了从《CS1.6》到《CS:起源》、《CS:GO》的大飞跃。

然而它这一用,就是十九年。
在其他游戏疯狂提升画质、手游都开始搞光追的时候。
CS玩家却只能十年如一日地玩着上古引擎。

顶多嘴硬一句:真正的高手只开最低画质。

其实2015年的时候,V社就已经开发出了新版的「起源2」。
像《Dota2》、《半衰期Alyx》,都是用它做的。

结果这么好的东西,硬是拖了8年,才姗姗来迟地登录了CS系列。
在挤牙膏这门手艺上,苹果见了V社都要甘拜下风。

所以,《CS2》的「2」,实际上指的就是「起源2」。
有了新引擎加持,《CS2》的画质终于鸟枪换炮。
虽然光追啥的还是遥不可及。
但对比《瓦罗兰特》、《彩虹六号》这些新生代选手,总算是不落下风了。
在《CS:GO》中,画面总是阴森森的,还带着点塑料质感。

《CS:GO》
到了《CS2》,终于有了些阳光明媚的感觉。
不仅光影更真实,场景中的建筑、树木也统统翻新。

《CS2》
最典型的,就是「Overpass(游乐园)」这张地图。
在原版中,整个场景都光秃秃的,充满着一种历史悠久的「美」。

《CS:GO》
官方给这张地图进行了从头到脚的翻新。
植被、路灯、地面统统变了样。
如果是《CS:GO》的十年老玩家,进了这张图怕是会觉得自己走错游戏了。

《CS2》
不过,这种大刀阔斧的翻新,不是所有地图都能享受的。
另一些地图,例如「Nuke(核子危机)」,原本的细节就不错。

《CS:GO》
到了新引擎里,就只是增加了更真实的光照。
但总体观感上,也足够焕然一新啦。

《CS2》
至于像「Dust2(炙热沙城II)」这种二十年经典老图。

《CS:GO》
就连光影都没变,感觉单纯是换了个滤镜。
像是墙面、油桶甚至路边的一颗小石头,也没改变大小和位置。

《CS2》
之所以这么保守,按照官方的话说,是考虑到游戏的竞技性。
这些被玩到「包浆」的老图,玩家在哪找掩体、在哪架枪都已经玩出了肌肉记忆。
如果随便改动,可能会适得其反。

这一类地图,就被官方称为「试金石」。
意思就是,大家就尽情在最熟悉的地图,体验我们开发的新玩法吧!
玩法:小改动,大变化
说到CS的玩法。
机哥盲猜啊,许多机友刚接触这类射击游戏时,都是纯纯的莽夫。
对闪光弹、烟雾弹这些需要动脑子的道具不屑一顾。
就爱沙鹰、大狙、手榴弹的暴力美学。

但实际上,CS系列,和其他射击游戏最大的不同,就在于极其强调「战术」。
而战术的重中之重,就是「烟雾弹」这个道具。

遮蔽实现、掩护进攻,甚至是BUG般的「单向烟」。
但凡深入了解过职业竞技的玩家。
无不被大佬们出神入化的封烟操作震撼眼球。

为了在八百里开外,丢出一个精确到厘米的烟雾弹。
CS玩家们,已经把游戏玩成了物理学模拟器。

因此,对烟雾弹的改动,自然就成了《CS2》的重中之重。
在《CS2》中,烟雾弹迎来了彻底的重做。
首先,是紧跟时代地提升了「颜值」——烟雾弹现在也有光影了。

根本性的改动,还是在于「物理效果」。
在狭小的空间里,烟雾也将像真实世界里一样,自然而然地填充整个空间。

不管是多犄角旮旯的地形,只要一颗烟雾弹就能封个严严实实。
从而达到过去两、三颗的效果。

那本来就十分重要的烟雾弹,岂不是要无敌了?
Nonono。
除了新特性,新版本还给烟雾弹增加了「天敌」。
那就是原本不受待见的手榴弹。
刚刚不是说,烟雾弹的物理效果,变得更加真实了吗?
那么现在,只要把一颗手榴弹丢向烟雾:

Boom,它就会像真实世界一样,把烟雾通通吹散。
同样,子弹现在也可以暂时驱散烟雾。
那些想用烟雾掩护自己偷鸡摸狗的「烟中恶鬼」,此时就统统暴露在光天化日之下咯。

这些新操作的加入,顿时就给游戏增添了无数的变数。
对大佬来说,对局将变得更加惊险刺激。
而对麻瓜玩家来说,也平添了不少脱裤子放屁的乐趣。

除了烟雾弹之外,《CS2》还在许多其他地方调整了游戏的体验。
比如,它采用了最新的服务器技术,成为了「可能是」网络最丝滑的枪战游戏。

再比如,每一把枪的音效都经过了重新制作;地图中的听音辨位也变得更加精准。

以及一项「史诗级更新」:
玩家终于能看到自己jio了

按照CS玩家的一贯作风,怕不是很快大家就能在《CS2》炒鞋了。

考虑到CS对插件的兼容性也非常强。
未来这个功能会走向怎样的画风,就让机哥有些担心了...

以上,就是《CS2》目前透露出的更新内容。
看起来,新内容似乎是少了点?
其实不然,因为这次的《CS2》,将免费更新给所有《CS:GO》玩家。
包括之前在《CS:GO》积累的所有数据,也一并继承。
未来,《CS2》会彻底替代《CS:GO》,再战个十年八年。
所以,与其说它是一部单纯的「续作」。
不如说是风靡全球二十年的CS系列,在2023的一次重生。

写到这,机哥的手都已经痒痒了。
虽然,我已经不做反恐精英很多年。
但一提起封烟、下包、保枪、架点这些刻在DNA里的词语,仿佛又回到了N年前的夏天。
也是时候,再叫上兄弟们,开上一把CS喽。


哈哈哈 子弹越打越多了
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