基于人口、资源和经验值等多种因素,任何一个单位在对局过程中都有着极其重要的作用,大部分玩家在正常情况下也不愿意放弃任何一个单位。可有时候,基于多方面因素考虑,我们又不得不放弃部分兵力,用以保证己方不会面临更大困局。这次,我们就来盘点下,日常对局过程中,可以放弃部分兵力的4种情况。

侦察单位走不掉

对于前去侦察敌方动向的一两个部队而言,只要被对手盯上并开始追击,基本都没有逃生的可能性。当然,由于这种情况往往都出现在前期,侦察兵虽然基本逃不掉,可对手想要将其击杀也不是那么容易的事情。所以,奋力挣扎逃窜一下,看看是否有机会逃走,如果找不到逃走的机会,那也可以想办法让野怪将其击杀,不要将经验送给对手。
需要兵种转型

随着游戏时间推移,双方科技等级提升,诸如人族步兵等一些前期战斗力和性价比都还算不错的兵种,实战价值必然大幅度降低。留着他们不仅会占用人口,还很容易成为对手的经验。为了避免这种情况的出现,在需要进行兵种转型的时候,直接将这些已经没有多大价值的兵种,拿去交换英雄经验无疑是最佳选择。至于具体是和对手进行兵种交换获得经验,还是强行拿去练高级野怪换取野怪经验和宝物,则需要根据对局的实际情况来定。
争取关键时间

当我们正在开设分矿,且防御工事还在建造过程中,只需要拖延一些时间就能完成时,放弃一部分兵力与对手进行厮杀,争取关键时间也非常不错。一般来说,对手在没有发现我们分矿的情况下,带队前往的路途中,看到一些落单的普通兵种,都会优先考虑将这些兵力吃掉。这样送出一些兵力,虽然会有一些战斗力上的损失,对手也能获取到经验;可只要争取到了关键的时间,分矿防御工事建设完成,就能轻松将这部分损失弥补回来。
另外,在某些双线甚至多线的牵制玩法体系中,放弃一部分兵力来强行牵制对手的主力部队,让己方的双线部队打出更大的效果,也算是消耗部分兵力来争取关键时间的方法。间隔举个例子,自己有一队狼骑兵在敌方家中肆虐的时候,哪怕消耗掉为数不多的正面部队,只要让对手短时间内无法回援,我们能够取得的优势就会更大。
强行练级交换英雄经验

这种情况,一般都出现在己方英雄需要黏着敌方大部队,或者被敌方大部队黏住,没有足够时间去练级的时候。这种情况下,舍弃少量兵力,帮助英雄强行练级,拿到不错的经验,在英雄练级时间不多的情况下,也能轻松到达某个关键等级,并收获一些不错的宝物,同样是很好的选择。
当然,与上述3种情况不同的是,这种情况下,能够尽量保存战力,还是应该尽量保存战力。防止英雄等级起来后,却因为部队数量严重不足,难以给对手造成足够威胁的尴尬情况出现。

哈哈哈 子弹越打越多了
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