哈喽大家好,我是铃铛儿~每个玩家喜欢的英雄可能都不一样,有些玩家喜欢安全地输出,就会玩法师,有些玩家喜欢冲,玩的可能就是对抗路,有些玩家喜欢瞬间的高爆发伤害,可能就会玩打野,而不管哪个位置,英雄也有热门与下水道之分。可能很多玩家都好奇一个问题,为什么有些英雄设计出来,就可以久经不衰,哪怕是经过多次的调整,人家照样拥有非常高的人气,有些英雄哪怕是一直加强,玩的人也很少,一直都是下水道英雄,这到底是为什么呢?

实际上这就是英雄机制的问题,而机制是如何决定一个英雄是否热门的呢?简单来说就是英雄的上限,英雄发挥到最极致的时候,能打出什么样的表现,这些基本上就是决定一个英雄久经不衰的直接原因。这里跟大家举一个最简单的例子,也就是镜,这个英雄自打推出以后一直都是高手的常用打野,高分段出场率特别高,哪怕现在的镜被多次调整,依旧是首选打野,为什么呢?

就是因为镜这个英雄玩得好就是比别的打野厉害,简单的降低一些数值是没用的!首先作为打野,刷野的速度快,那么就意味着发育速度快,金币多,其次就是发育起来以后,瞬间伤害特别高,可能1A1A直接就可以秒后排了,再加上大招的一段位移后的“无限”位移。又或者是公孙离,虽然现在也是偏弱的英雄,策划都要加强的英雄,但你到Q大区巅峰榜去看一看,前一百的玩家里,可能有好几个都是主玩公孙离的,人家公孙离的上限就是这么高,能不热门吗?

而为什么有些英雄一设计出来就冷门呢?其实就是高不成低不就,同时还需要操作的英雄,一般都会比较冷门,就没有多少玩家会喜欢用,这类英雄除非强度足够高,否则就会一直冷门。这方面就比如哪吒,带线牵制以及支援都很厉害,但为什么冷门呢?首先就是带线打不过很多英雄,切后排又没有足够高的爆发伤害,还考验团队配合能力,这样的英雄就需要有较高的强度,否则就是冷门没有玩家使用。

但这里并不是说英雄只有高上限才会热门,其实像妲己、亚瑟、典韦等英雄,实际上也属于热门英雄,因为一款游戏里,不可能只有高手玩家,也有新手或者菜鸟以及普通玩家。而对于他们来说,不会玩镜,上限再高也没用,还不如典韦实在,不会不知火舞,也没有妲己好用,所以你会发现,这些看似难度低,比较低级的英雄,其实也是很热门的。


哈哈哈 子弹越打越多了
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