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第五人格平衡越来越难先说明本人是人类玩家。但无论人类还是监管玩家都知道现在影

编辑:迷失传奇版本浏览:803时间:2023-03-24 16:02:44
  • 第五人格是一款1V4非对称对抗游戏。在诡异的庄园中,玩家选择扮演监管者或求生者,展开激烈的对抗。故事的谜题也随着游戏的进行逐步解开
    大小:3.59MB更新时间:2024-04-29
    版本: 安卓版
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第五人格平衡越来越难

先说明本人是人类玩家。但无论人类还是监管玩家都知道现在影响平衡最大的问题是什么。

是密码机过快。虽然本人不怎么玩监管,但是我玩人类的都觉得有几次看到密码机够了都觉得离谱,何况监管玩家。

问题来了你都出隐士记录员了,现在调整密码机好调整吗?想都不用想不好调。在策划之前还喊要回到追击版本结果出记录员隐士就说明了密码机是无论如何都不想动弹。我也不清楚面对这两密码机要怎么调整,调整也必定伴随众多的角色调整,策划就是不想这样。或者说,想这样也已经晚了。

更离谱的是区选加飞轮。区选上来就导致主动权求生更好去掌握。开局就定好去哪,拉点大部分都能拖到飞轮好,需要帮忙往ob辅助位跑就完事。甚至双排还能进行各种套路。比赛勘探入殓记录员九转鬼屋不知道各位是否看过,这也是区选的前提下形成的套路。这也仅仅是一个例子。

很多人会说不考虑单排玩家吗?单排多难赢知道吗?这里我真的好奇,为什么不开放语音。为什么人类之间的配合失误以及信息差要调整监管强度让监管买单?同理比赛强和排位什么关系让我们求生玩家买单?比赛四黑和我们一个游戏?你排位开放语音完全当四黑难吗?干脆学着比赛那么打我们也能吃版本福利再削也能理解。现状就是看比赛那些体系配合对排位的效果微乎其微。单排玩家难打那么开麦加入四黑对谁都好不是吗?为什么一定要把单排玩家和四黑分开?

真心觉得现在已经不是调整什么角色的问题了,现在不给对局一个大改变,平衡会如何我不知道。但一定会越来越畸形。



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