盘古魂旗下新作,暗黑救赎风动作手游《古魂》,已宣布定档3月31日。作为国产游戏厂商,盘古魂仅以一款《魂之刃:巨龙城堡》就成功跻身动作游戏市场前列,还曾入选TGS2017东京电玩展独立游戏展区,并获得4GAMER最佳独立游戏提名以及黑石奖。而2023年的动作游戏《古魂》同样延续了他们的动作道路,是一款全新的暗黑风动作产品,不过与前作最大的不同是救赎这一风格的出现,和动作系统玩法的延伸上。

“在此黑暗的时代,拉开救赎之序幕”是《古魂》用在定档宣传时的开篇句,这句话点出游戏世界观内“黑暗生出光明,绝地点燃希望”的深意。制作人曾经在《钱从哪来》的采访中提到,因为想要反抗不甘,救赎陷入困难的自己,才选择了坚持做出这个游戏。将治愈的希望、自我的救赎放在暗黑风的世界中等待探索,正是《古魂》想要传递给玩家的主题,也希望在故事的后续,能够看到笔者最喜欢的海拉小姐姐拯救自己,走出上代结局中的绝望。

而玩法方面,笔者打算对比最近正在游玩的一款国产动作游戏《暖雪》,《暖雪》中讨论最多的玩法就是不同飞剑模式带来的不同流派,例如远程葫芦、附加引雷,战斗模式往往跟据佛像选择奠定一关的主要输出体系,而《古魂》则是一个可以切换武器和属性的搭配玩法,攻击流派非常丰富。《古魂》中可选择的角色都拥有三个不同的职业转向,每个职业分为轻重两个常驻玩法,这再手感上就区别出了六种不同,而后还能够针对两个常驻玩法搭建技能链以及不同属性,比如针对一个毒环境的火属性boss,可以选择回血技能链、再加上冰属性武器,其中还有可以提供回复、减抗、元素伤害、傀儡召唤等不同效果的魂核,通过这几个东西的相互组合能够形成非常之多的流派。就拿召唤流来说,在装配相应魂核后,玩家甚至可以在场上召唤一堆代练,代练之间还会相互打属性,以压制boss的属性,这时候玩家只需要走位吸引仇恨或者努力活下去,等待代打们带来胜利的消息。
《古魂》中数十种魂核与海量装备所能组成的千种变化也正是其魅力所在,这种魅力就像《暗黑破坏神》系列能够沉迷副本进进出出,一度让我忘记了时间,从晚上打到了凌晨。尤其是《古魂》的魂核美术相比场景更加鲜艳、华丽,诸神在人形之上,又超脱人形之外,在释放技能时,还会有属于角色的独特元素特效,哪怕对面怪物是千奇百怪的古神,也不减丰富的视觉效果。
对于国产动作游戏赛道来说,《古魂》虽然是暗黑风游戏,但却是一股透着新鲜的春风,不管是玩法、美术、世界观都做到了有趣且自洽,还能更多一些创想、搭配、多样性。现在,笔者只等养好肝,决战3月31日!

哈哈哈 子弹越打越多了
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