《最终幻想》系列的最新作品《最终幻想16》即将于今年六月份发售,而根据目前已知的情报来看,本作将会是更加偏向动作游戏的一款作品。
而外网也对未来的《最终幻想》系列的战斗系统会是什么样子进行了讨论。

一些玩家希望游戏能够引入隐身潜行系统,这里说的是真正的潜行系统,包括利用游戏地形来造成击杀的战斗方式。
有玩家表示希望能见到第三人称动作和RTS混搭的战斗系统。有玩家希望《最终幻想》系列游戏的战斗更加偏向魂系游戏。甚至有玩家希望能够看到TPS的《最终幻想》。
不过,仍然有玩家表示,真的很不希望《最终幻想》正传系列成为RPG或者ARPG以外的类型。
那么各位认为《最终幻想》系列的战斗系统需要做出改变么?如果要的话,应该往哪一方向进行更好?


哈哈哈 子弹越打越多了
哈哈哈 子弹越打越多了
《刺客信条: 黑旗 记忆重置》回应DLC比本体贵: DLC非必须
《刺客信条:黑旗 记忆重置》的首发表现可以说不错,Steam玩家峰值直逼10万。然而Steam的玩家评价却“褒贬不一”。除了游戏宣发问题外,还有一个原因就是总价超越本体的大量DLC,让玩家觉得育碧“吃相难看”。《刺客…当臭猫扶贫神秘嘉豪号主!
原神: 7.0奥黛塔定位反转! 并非木偶专属, 冰神设计成最大悬念
各位旅行者,今天咱们来聊聊原神7.0版本里一个让人意外的角色调整——奥黛塔的定位变化。千万没想到,原本大家都以为奥黛塔是木偶的专属队友,结果根据她的机制和定位来看,这是一位同时拥有星超导和星扩散的双机制…哪辆车能不被28吨钢卷压成废铁? 哪辆车能不被28吨钢卷压成废铁?
原神: 新超导木偶队顶配配装攻略! 告别刮痧与充能卡顿
很多玩家都有这样的困惑,同样是木偶新超导队伍,部分玩家用四星队友就能打出高额满配伤害,而自己配齐五星阵容,却始终面临伤害刮痧、充能卡顿的问题。其实核心差距并非角色配置,而是多数玩家没有掌握版本更新后,…