大家好我是可达鸭,关羽在16年6月28号,首次登录正式服,洋洋洒洒征战2453天,没有过一次英雄调整。是的,不管削弱还是增强,都没有改动过。
直到17号体验服的更新,这位对抗路常青树破天荒的迎来增强,主要改动方向为手感优化,同时云缨之前的改动又进行了回调,新皮肤已经就位了?

首先,关羽的增强改动,主要针对“手感”这个方面。正式服中,将能量条攒满后,左手拖动到轮盘的中心区域,关羽会停止移动并且能量条清空。
这个设定从现在的视角看,确实是不成熟的设计机制,不过放在当时,这是玩关羽必须要适应的门槛。现在这个设定也被取消了,即便是失误左手移动轮盘挪到了中心处也不会停止移动了。

随后,关羽还优化了能量条的机制。版本中关羽强度差,归根结底是“断马腿”的英雄太多,几乎人手都有一个减速效果,这样一来关羽不但门槛高,强度却出奇的差。
因此,改动中提到,如果关羽的移速被降到375点以下,或者玩家主动停止移动,能量条不会清空转为消失一半;受到控制效果则依然会清零保持不变(击飞眩晕这种)。

这两则改动其实很明显了,是在提高关羽的容错率和降低使用门槛。其实从十几个赛季以前,关羽就逐渐演变成KPL专属了,路人局除非绝活哥,否则拿出来效果并不理想。
可达鸭认为这次改动不会直接解决英雄的强度问题,但最起码稳定在49%胜率是没有问题的。更何况关羽还有一款新皮肤就绪上线,英雄热度重新拉高是迟早的事,现在练习不亏。

另外,云缨的枪意二、三层全部优化,枪意二回血数值上调攻击力成长,后期大概会多70点血量;枪意三会优化锁敌,若敌人在锁定中阵亡,则会自动选择其他英雄。枪意三的锁敌距离和移动速度会进一步提高。
大招会优化碰撞墙体的设定,如果云缨大招穿墙命中敌人,改动后会强制将对手移动到自己的面前,属于纯纯的大增强了。
这波改动云缨很多痛点都被解决了,可达鸭预计达到T1.5强度。主要是新皮肤已经爆料很久了,难道说这波增强是为新皮肤铺路?

最后,张飞的手感也得到了优化,变身状态下的1技能后摇更少;2技能位移距离同步与变身前一致,防止“原地起跳”的情况出现。
大招的指示器范围会与实际的生效范围一致,优化开团时提前捏大的施法体验。这波增强可达鸭倒是觉得属于锦上添花,张飞原本双率(胜率登场率)就很高,T0位置坐的更稳了。

以上所有的调整中,可达鸭最期待的就是关羽了。说实话2000多没有过一次增强削弱,版本却接连更迭了20多次,说英雄强势依旧是假的,希望这波改动能顺利实装。
云缨或许是新皮肤就位了,对于这则增强不知道你怎么看?

哈哈哈 子弹越打越多了
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