自从直播带货行业兴起以来,这个行业就俨然成为了当下最受关注的风口行业,无数大佬和人才都希望,能趁着直播带货还是蓝海状态时,找到属于自己的天地。然而,也不是所有的直播带货都能成风口,就比如游戏带货就属于直播带货中冷门中的冷门。

因为,对于很多网友来说,游戏都是用来玩的,是娱乐工具,他们只关心游戏好不好玩,能不能从中获得快乐,并不关心游戏背后的公司会有什么动作。玩家这种心态就导致他们很少去关注游戏制作组在游戏外的动作,因此游戏带货自然也没有获得太多的流量。不过,就在最近,网易又在这个领域再一次率先完成了突破。

旗下由24工作室制作的《永劫无间》就在带货平台大放光彩,在最近一次的抖音带货中,这款游戏的官方直播间,在开播45分钟的情况下,销售额就突破了1000万。

而这一场官方带货的最终成绩停留在了4000万,这个成绩让许多本不看好游戏带货的网友大跌眼镜。因为这个速度和销售额,意味着永劫无间的品牌价值很高,哪怕是搞直播也有一群消费力极强的玩家聚集。这个结果可比那些玩家数量大但都习惯了白嫖的手游产品强多了,这意味着网易自己又把游戏带货这个路线给跑通了。

要知道,在永劫无间开播期间,排在永劫后面第二到第五的带货直播间的总销售额加起来也就刚刚突破500万左右,而永劫这一上来就直接比他们加起来还要高出两倍,这个成绩实在是有些吓人了。不过考虑永劫这款游戏的与众不同,不少人都释怀了。毕竟,早在去年6月份,永劫就宣布销量破了千万,这种级别的游戏不能用常识来考虑。

实际上,从目前永劫在全球的强势表现来看,大家还是低估了这款游戏的影响力了。如果说,永劫不到一小时带货销量破千万的成绩是永劫在咱们国内的影响力,那前不久刚刚发售的《卧龙:苍天陨落》主动联系上24工作室,要求联动的新闻就证明了,永劫在海外也开始渐渐展现出影响力了。

像这样的买断制游戏,在咱们以前的国产游戏里确实没有出现过,因此,大家也只是下意识的以为,永劫只是一款游戏的国产游戏而已。而如果永劫真的非常普通,那么微软这家公司也不会因此看上它,主动邀请
并将其加入自家的Xbox,XGP等平台了,只能说国产游戏真的站起来了。

那么,对于永劫无间创造地这一系列奇迹,各位又是如何看待的呢?

哈哈哈 子弹越打越多了
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