为什么不参照草种子的思路,给岩系出一个岩妮露,把岩结晶从护盾改为爆炸,这样总比一直堆数值好吧,还能开拓新机制?
这位玩家的建议虽好,但是如果实装改版岩属性,那有点过于强了,其实岩种子爆炸很超模的,首先岩只能后手附着,也就是说只需要堆岩系精通就稳定产出一千精通的种子,改为岩系可先手附着确实是底层代码。
所以不如先放着,改从结晶盾入手,如:新角色天赋,每次获得结晶盾增加15%岩元素伤害,最多十层,每点精通额外提高0.015%加成。只需要给足够的倍率,加成有没有反应无所谓。
而且照这个逻辑,那也可以设计一个感电由持续伤害改为雷属性爆炸,同理持续性的元素反应燃烧跟冻结也可以设计一个爆炸,还得看ch愿不愿意出了。


哈哈哈 子弹越打越多了
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