梦幻西游之中为什么有真宝宝与假宝宝之分呢?因为真宝宝的属性是可以由玩家自由分配,充分利用每一点属性。而假宝宝纯属就是野生的,天生就比真宝宝少了50点属性。但是真正从召唤兽的成品以及等级来分析的话,真假宝宝的区别不仅仅是50点属性,这就是为什么土豪不喜欢假宝宝的原因。

有人说,现在谁还不知道宝宝和野生的区别,不就是少属性点吗? 甚至还要引出“假宝宝”和“纯野生”这些概念。那我要问了,少多少属性点?为什么少,你们知道吗?知其然也要知其所以然,下面就是来告诉你宝宝和野生的具体区别。

首先告诉大家的是野生就是野生,没有假宝宝和纯野生的区别,只有宝宝和野生的区别。为了更好的理解,这里需要引入两个新的概念:先天属性点和后天属性点。
先天属性点是指撑起这只召唤兽的最基础的属性点,可以理解为筋骨,动不得的。后天属性点是指可以由玩家自己塑造的属性点,可以说召唤兽的特异性,都是由玩家打造的,比如耐攻、血攻等等。

先天属性点为:天生的50点(全属性各10点)再加升级后每级分配各属性1点共5点。
后天属性点为:升级后5点未分配的和宝宝0级获得的50点,这些属性点是可由玩家分配的属性。当然了,0级的时候系统已经友好的“帮”你随机加了,你如果想重新分配,可以用如意丹把这些属性点抠出来。而先天属性点是动不得的,也无法用如意丹抠出来的。比如一只0级的宝宝,有体魔力耐敏各10点共50点先天属性点和50点随机加上去的后天属性点,升为1级后,获得体魔力耐敏各1点共5点先天属性点和5点未分配的后天属性点。

宝宝和野生最直观的区别就是0级时野生少的50点后天属性点,那大家伙所说的纯野生少更多属性点又是怎么回事呢?前面说了先天属性点是兽之根本,动不得,必是50+每级5,那这事只能跟后天属性点有关了。
我们知道,玩家携带召唤兽升级,要么是花时间(点卡烧双),要么是花钱(月华露)。通过玩家“有偿”携带召唤兽升级的,无论是野生还是宝宝,都会获得5点后天属性点。可如果这只召唤兽刚出来就是有等级的呢?王姨可不会便宜你,这些无偿的等级是有代价的。
接下来要说的是重点。
野生召唤兽每个等级给予的后天属性点会根据等级的多少相应的减少,等级越低,每级少的后天属性点越高。

当野生宝宝初始等级为0-19级时,这些免费等级每级获得的后天属性点是0。
当野生宝宝等级为20-29级时,每级获得的后天属性点是1。
当野生宝宝等级为30-39级时,每级获得的后天属性点是2。
当野生宝宝等级大于40级时,每级获得的后天属性点是3。

举个例子,一只25级的野生召唤兽拥有的属性点总和为:先天50+25*5,后天25*1,总计为200属性,。一只25级宝宝召唤兽,拥有的属性点总和为:先天50+25*5,后天50+25*5,总计350。你还认为区别仅仅是50点属性点吗?

哈哈哈 子弹越打越多了
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