直言不讳的发行商史克威尔(Square Enix)承认,《魔咒之地》(Forspoken)这款游戏的销量“平淡无奇”,而且对这款游戏的批评性评论“颇具挑战性”。
这款游戏的表现不佳,再加上Square Enix在过去一年中发布的“许多”小型游戏的表现不佳,使该发行商不确定是否能实现此前的年度财务增长目标。

“《魔咒之地》……一直都很有挑战性,”史克威尔在一份新的财务业绩报告中表示。“然而,这款游戏的动作功能也得到了积极的反馈,包括跑酷和战斗能力,所以它的成果将导致我们在未来提高其他游戏的开发能力。“
“也就是说,它的销售一直低迷,虽然2月和3月发布日期的新游戏的表现将是最终决定因素,但我们认为我们2023/3财年的收益存在相当大的下行风险。”

史克威尔此前曾告诉投资者,本财年将为公司的新时代奠定基础——它不一定会像其他几年的《最终幻想》大制作大片那样取得同样的成绩。现在,即使是这些更温和的预期听起来也令人怀疑。
史克威尔首席会计官Atsushi Matsuda表示:“我表示,我们将2023/3财年指定为奠定基础,使我们能够实现中期目标的一年,但我们仍然打算追求销售额和利润的同比增长。”“然而,鉴于目前的情况,我不得不承认这并不容易。”
上个月末,Square Enix宣布将《Forspoken》开发商Luminous Productions收归公司主营业务,结束其作为独立实体的存在,并进行人员重新分配。
但Square Enix今年的问题不仅限于Forspoken。Matsuda还提到,“我们今年推出的许多小型和中型新游戏的表现也不如我们预期的好。”

自2022年3月以来,Square Enix推出了大量游戏,其中许多似乎没什么反响。
在过去12个月发行的完整游戏列表包括《巴比伦的陨落》,《最终幻想7:核心危机重聚》等。
去年5月,Square Enix宣布出售其西方工作室及其IP,包括《古墓丽影》和《杀出重围》等著名IP。
另外,Square Enix旗下令人期待已久的《最终幻想16》将于6月22日面世。

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