大家好我是指尖,体验服11日更新,进行了一轮超大号的更新,毫无疑问,这次更新的内容就是给下个赛季预备的,从ui优化到社交优化,从野怪双龙,到英雄本身,甚至还有装备的调整,本文指尖跟大家聊聊关于野区的优化内容。
原初羁绊调整

大家都知道,击败一条远古生物之后会产生原初羁绊的debuff,攻击另外一条龙的时候输出能力减半,而在本次调整后,羁绊效果从50%提升到了65%。

这个调整所产生的影响不言而喻,“双龙汇”是在大优势之下才能做到的,对于本身就劣势的一方而言本就难以招架,双龙之后更是雪上加霜,而更高的羁绊效果,让被压制的一方有机会去通过抢龙而逆转局势。
对于优势方而言,羁绊减少的伤害会大幅度降低打龙效率,也增加了被抢夺的风险,因此这个调整的目的,就是增加双龙风险,给劣势方喘息的机会,因为羁绊加强,打双龙的概率也会小很多。

原初轰击.怒的伤害半径增加,那么吃到龙伤害的概率就会更大,增加打龙的代价。
双龙强度调整

首先,双龙触发击飞控制的前摇增加了0.5秒,让有霸体或者无敌的英雄可以更容易预判和规避,而吃到这个控制的玩家,会被降低15%的物理和法术伤害,持续3秒。
试想一下,龙前战斗开启,一方被龙击飞,吃到控制不说,还会降低伤害,这个团战怎么接?

另外,主宰和暴君的范围伤害效果也增加了一个“暗影侵蚀”的debuff,吃到伤害的玩家会降低20%的双抗持续3秒,所以说,未来打龙的风险将会大大增加,先手开龙的玩家有可能为敌人做了嫁衣,还要搭上自己的性命。
以上调整都只是针对10分钟后的双龙,小龙不受影响。
野区资源改动

新赛季又要调整野区资源了,首先就是赤甲,大家发现了没有,这个野怪因为高双防和血量,导致很难打掉,尤其是边路英雄,不带打野刀的战坦打掉一只付出的时间代价太久了,即便是是射手,前期打也会很吃力,还要被耗掉一些血量,所以这次降低了赤甲的生命值。
基础生命值降低660,可以更容易去击杀,但同样的,也降低了这个野怪的收益,那么是好事还是坏事呢?

其实赤甲名义上是边路获取资源的中立生物,实际上大部分的对局会因为太难打只能等待打野来一起收,所以这个调整,相当于让边路有概率去打,略微降低打野的收益。
野怪血量动态成长比例提升,四分钟之后,野怪的血量将会以动态成长的比例提升,这个提升的范围有多大,如何算是动态提升尚不得而知,但通过两个改动来看,这是要打压一下打野的发育速度。
打野逻辑调整

群落野怪在攻击的时候总是会出现优先打小野怪的问题,因为小野怪的伤害更低,单体施法,或者普攻流的英雄需要滑动选择主怪,很耗费时间和操作成本,所以未来的调整方向就是,不管是技能还普攻,都会优先攻击主怪,这个设定就很人性化。
以上就是野区资源的调整内容,下一篇文章跟大家聊聊关于装备的改动。

哈哈哈 子弹越打越多了
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