
水神感觉肯定是另一个玩法,现在精通有了,攻击防御,充能,生命都有了,冰大概是是暴击,火神大概率是班尼特攻击+香菱类似的后台火附魔,那水神就是减抗,加血,提高全队生命上限。 冰神是后台挂冰+暴击暴伤!

风神聚怪,岩护盾,雷充能,草附着,水应该是回血和生命,火攻击,冰暴击。到时候希望水神直接改变天气,大范围下雨加水属性攻击。会干掉一大堆就业。

要知道现有的老角色很多属于高下限,上限更高,而草神草体系完美解决了高下限问题,下限变低,同时上限比不上以前的部分角色,估计以后会更多这种的,没办法,每个版本都得让一批萌新入坑,数值膨胀是肯定的也是必须的,不过目测没有这么快

其实现在草系反应就设计的很成功,还是相信原神设计师的实力的!现在的角色手短的都不好玩,要跑到怪脸上才能用元素战技,要不是能加攻我连看都不看,那些远距离冷启动的角色才是真神,懒人专用。
如果这点规划和设计能力的都没有,还当什么米哈游的策划?所以,有些人觉得米哈游骑虎难下,殊不知策划早就设计好了。

胡桃体制有流血狗克制,天上飞的也打不到,班尼特已经在被克制了,新原魔有能把你从班尼特大招里推出去的新怪,低命神的定义一般都是辅助或者副c,水神可以作为强挂水加强奶。其实风神温迪是老米自己削弱的,如果怪都能被吸,温迪肯定不弱。

哈有人说看纯水精灵,水神说不定是玩召唤流。还有火神,元素战技高频挂火,堪比草神大的范围大招,回血加攻击加精通加暴击。0命加的回血,攻击,精通,暴击都调很低。6命巨额提升。火神其实挺好设计的,毕竟挂火比较强的几乎没有,打反应肯定好玩,水神难,挂水能力都很强,辅助治疗一大堆,缺强力打手。
总结一下神的特征,长时间的挂元素+对应元素特性拐,火神后台长期挂火+攻击拐,可能会是没治疗的香菱+班尼特。水神长时间挂水和生命拐,听着像大号心海,就是不知道会不会改成加生命上限。

哈哈哈 子弹越打越多了
哈哈哈 子弹越打越多了
《刺客信条: 黑旗 记忆重置》回应DLC比本体贵: DLC非必须
《刺客信条:黑旗 记忆重置》的首发表现可以说不错,Steam玩家峰值直逼10万。然而Steam的玩家评价却“褒贬不一”。除了游戏宣发问题外,还有一个原因就是总价超越本体的大量DLC,让玩家觉得育碧“吃相难看”。《刺客…当臭猫扶贫神秘嘉豪号主!
原神: 7.0奥黛塔定位反转! 并非木偶专属, 冰神设计成最大悬念
各位旅行者,今天咱们来聊聊原神7.0版本里一个让人意外的角色调整——奥黛塔的定位变化。千万没想到,原本大家都以为奥黛塔是木偶的专属队友,结果根据她的机制和定位来看,这是一位同时拥有星超导和星扩散的双机制…哪辆车能不被28吨钢卷压成废铁? 哪辆车能不被28吨钢卷压成废铁?
原神: 新超导木偶队顶配配装攻略! 告别刮痧与充能卡顿
很多玩家都有这样的困惑,同样是木偶新超导队伍,部分玩家用四星队友就能打出高额满配伤害,而自己配齐五星阵容,却始终面临伤害刮痧、充能卡顿的问题。其实核心差距并非角色配置,而是多数玩家没有掌握版本更新后,…