
前天,海外官推发了篇推文庆贺,全球推特账号粉丝量突破500万,有贺词感谢玩家们长久以来的支持,还邀请画师绘制了全新的贺图。

怎么说呢?
按照目前原神在全球涨粉的速度,几乎每隔两个月就会上提50万,官方也会花点钱,请人来做做活动。
单独看好像没什么,但是如果稍微统计一下,你就会发现:
原神在油管平台大概有640万的订阅数;日本官推账号大致是140万的粉丝;老鼠台也有上百万的关注度。
要知道《原神》才运营不到三年,粉丝数已经开始媲美运营十来年的世界级游戏的粉丝数量,可以说属于天花板那一档里。

只是基数大,海外的舆情就不可避免争议的厉害。
例如说的是涨幅太快,是不是有猫腻?
没办法,原神热度太高了啊。
但部分外媒以及网友现在质疑,2023年原神应该不那么火热,起码除了我们以外不可能还火热,不排除最糟糕的情况,这些数字是不是mhy买量了,或进行刷数字,那就不难理解它为何不断持续增长。

刚开始确实以为是一种笑谈,但仔细一查,还真别说,《福布斯游戏专栏》真的有人如此分析。
现在,据说部分小外媒正抛开数据,为了拉踩就是硬套分析,原神订阅数的猫腻,却完全忽视这两个月原神曾多次位列海外下载榜、收入榜前列。
这是不是魔怔了?

而且,这种话题,似乎外媒最近越来越多,越来越严重。
以至于某台的大博主都忍不住说,今年的原神一直有节奏暴风雨,整天盯着这方面作文章,都是吃饱了闲得,而且目的明显。
明显奔着流量来。
虽然话是说得不客气,但这种抨击也不算过分。

因为海外宣发从去年开始是大幅度减少,大家都有目共睹,但原神仍不断的涨粉,宣发是有,但更核心的应该是同人二创影响热度,传播得广,部分流量和话题关注也能回到官方上。
3月对于全球游戏圈是个冷淡期,毕竟不是游戏的彭发周期,话题的冷淡影响着业绩,也难怪“煽风点火”在变多。
唉,树欲静而风不止啊。

哈哈哈 子弹越打越多了
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