想必大家最近又在《卧龙 苍天陨落》里忙着匡扶汉室,拯救苍生了,相比于上一次在《全战三国》里匡扶这一次多了许多的差评,虽然卧龙的确是一款好游戏,但有些差评也是绝对能理解的,本次就怀着“恶意”来说一下我认为的哪些地方是值得去差评的,仅代表个人意见。

首先最明显的地方就在于暴力移植PC这事,正常的键鼠玩家推不动视角,鼠标轻推没有任何效果,只有出动暴力才能正常移动,配合上一些掉帧导致的键盘操作延迟,游玩体验就像地狱一样,拿稍稍一偏就能让人物有所动作的手柄一比,这就有点逼迫人去买手柄的嫌疑了,并且说游戏美术方面虽然是没有啥问题,但图形处理上似乎出了点问题,以致于我2060的板子只要在狭长道的这种地形里掉帧有些严重,不过我倒是觉得风格比《仙剑奇侠传7》要好上不少了。

说到美术就不得不提另外一个问题,就是本子文化的局限,就像有人说“关于如何判断是不是日厂的三国”里有句经典的说法,即“洗不洗吕布和曹操”,因为《三国志》本身晦涩和一些“春秋笔法”的门槛问题,大家普遍认知里的三国都是以《三国演义》为蓝本的,《三国演义》宣扬的是“拥刘反曹”的立场,但本子对于“三国”的理解里曹操和吕布都有不同程度的认同感的,在《卧龙》里也是如此,所以可以断定《卧龙 苍天陨落》也是按照本子“固有印象”来创作的,具体表现出来就是皇宫规模甚至不如现实中的一个“司马门”。这就是唐朝一些“高阁”在本子眼里就是小城的局限,只能说《仁王》这种日系题材还好,放种花家见过的就直接出戏了,当然虎牢关就只有一个“远景”,可能只是制作组没钱了而已。

刨去以上两点的话就只剩些细枝末节的毛病了,好比说出招有掉帧,一些BOSS战场景过于黑暗什么的,这些说真的如果代入“黑暗年代”的设定的话倒是能够接受,可能是经历过“老头环”和《全战三国》这种夜间色差处理惯坏了我的眼睛,在下目前为止还没有通关,不过自打玩完第一天后我罕见的需要用眼药水了。虽然可能是为了渲染“朱门酒肉臭”才这么处理的,但我觉得场景轮廓的照明真和气氛没啥冲突,顺便下次把“地道流程”也缩短一点,后面出现“堆怪”之后地道流程真的消磨耐心。

最后一点问题就是在于锁定的,《卧龙》的锁定依旧是让我有些不舒服,原因就在于“十常仕”和“孙坚”这些关卡我要是盯着一个打很快视野就会被“锁进”墙角,之后就被后面的人“撅了”,如果不用锁定后面就经常不出“红点”了,同样难受,因此后期希望能把锁定软化一点,差不多往那个方向就行真没必要怼着人家的脸。

即使在下没有通关也觉得这游戏在任何方面都值得一玩而且期待续作,尤其是我曾经只在“含亮老师”那看到过的武术竟然能在这游戏里实现本身就是一件有些破防的事情了!不得不佩服这游戏的一些用心呀!

哈哈哈 子弹越打越多了
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