
其实版本10我觉得可以,2D水墨画大地图,可以角色扮演武将,兵种丰富,可以建立流浪军,可以酒馆接任务,娶媳妇生儿育女,玩法多。总比11那种围着城不打每回合都能掉兵的好啊,劣势把城守下来才有那种张800硬吃孙10万的得意。

三国13很有意思,玩法很多变,我的排名是这样:13、11、14。给喜欢的朋友推荐个有趣玩法,好好培养后代,在天下大势已定时,叛变,这样统一时长大幅增加,敌方的战力也极强,小孩们也可以成年登场了。

14真不知道是怎么想的不真实的地方太多,我用庞统出兵对面张辽单挑我自动接受了,直接给我凤雏战死了。又回来玩313了,感觉13真香。13是自由度最高的一代,13是30周年之前光荣说过是最好的一代。

还有人说很早的三国志3和三国志5最好玩!后面的版本都太累,根本不是玩游戏,是被游戏玩。14框架很不错,可惜暗耻投入精力不够,细节太粗糙。要是能实现311那种程度的再开发就好了。

3、4、11、13、14这是我比较喜欢的,这里面最喜欢14,14有一些回归本源的味道,但是画面还是太次世代了,画面最喜欢9那种古朴的,在大地图行军都能感觉到扬起的尘土,节奏也比较慢,除了画面和内政系统14很好了。如果3有大地图行军,能在大地图建设,那3就是第一。

另外10的军师和攻城器结合太bug了。另外电脑智商太低。如果电脑智商能高点,会非常好玩。我玩刘备,刘备死的时候,那些文臣武将都是成批成批的死,最后只能传给后代
轻度玩家偶尔玩几局纯属休闲的肯定是14好玩,简单不用脑子还可以比较爽,中重度玩家肯定喜欢11这种需要思考一下的,骨灰级的玩家估计比较喜欢13那种。自从学会了劫粮道,三国志14就毫无压力,天下无敌,电脑智商也太低太低了。三国志11玩英雄集结,但是势力位置固定了,不能像13可以随机城池位置!

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