毫无疑问,这是对原神设计的难以接受。现在,因为一个地图boss,又起了一起舆情。
什么舆情?
后续版本“草龙”的曝光,玩家对设计另类的愈发不满,而且很多人表示这太难看。
原神角色与怪兽的设计,审美一直在线。这很重要,毕竟一部分玩家就是冲着这个入游的。

但最新网络上画面的爆料,披露后续版本地图boss长成这样子。尽管尚未上线,又剧透了一脸,但是热议矛头的方向却是怪异,已经有人迫不及待想知道制作组的设计理念。
这是自海森角色设计敷衍话题以来,第一次对原魔的大争讨。
此外,因为爆料的泛滥和难以遏制,外网玩家同样看到了设计爆料, 也形成了小热热搜。

两个看点。
第一,谴责不用心的声音,比以往更多。
第二,业绩的膨胀,近期数个版本,明显感到开始设计上的放飞自我和敷衍。
日推网友调侃“没眼看”,既不赞扬也不认可这样的突变。

事实上,对这次的草龙披露,不少人称之为“设计灾难”。
在国内,对原神设计早有怨言,因为自稻妻之后,地图、周本怪物设计水平低导致的缺乏体验互动,而是策划舍弃了过多的元素克制与武器克制互动,更改了设计的思路,就一直被玩家反复提起和反馈。
外网推文曾提议过,希望原神多出眼前一亮的新怪物。不像国内的静默,海外代理官方倒是有了不错的回复,会参考或考虑。

如果不排除就是听取得到结果(推测),再回来看看草龙,确实是有点“惊喜”了,而且与玩家想象中的不同,这样的设计对大多数玩家来说就“不那么有趣了”。
当然,按照现在网络上对草龙的风声评价,并不能说就是件坏事。
不同的人有不同的观点,更有不同的审美。

毕竟,一个好的原魔创意,又符合大众的心意,做出来是天时地利人和;做不出来,也是人之常情莫强求。起码,设计组如今开始创新思路,过程是避免不了舆情的发酵,但最终是为了往后更优秀的设计质量做迭代。

哈哈哈 子弹越打越多了
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