想必熟悉MOBA游戏的玩家一定都听说过elo机制,对于elo机制简单来说就是一种专门用来平衡玩家胜率的手段,大概的意思就是你平常的表现好,实力强,就会给你匹配一些实力菜的队友,来平衡这把游戏的胜率。但是如果你的实力比较弱,那么就会给你匹配实力比较强的队友。
又或者是在你赢得多了,就给你匹配菜的队友,让你连败。你输得多了,就给你匹配强的队友,让你连胜。以此来平衡每一位玩家的胜率都是在百分之50左右。而大多数英雄联盟的玩家都觉得英雄联盟也是使用的这种匹配机制,所以平常一直在呼吁官方更改。

但是最近英雄联盟的设计师在采访中明确表示,英雄联盟从来都没有使用过大家所说的elo机制。一直以来都是MMR机制,也就是隐藏分。每一把游戏其实都是吧隐藏分相近的玩家匹配到一起,来尽量尽量保证双方胜率相似。
其实英雄联盟应该是真的没有使用elo机制的,如果是elo机制的话,那么大家的战绩应该是一胜一负才对,但是多数人都表示是连胜之后必有连跪,而这可能就是因为连胜将你的隐藏分提高了,所以对面变得更强了,最终导致连败。

同时英雄联盟早期时间的时候,玩家的隐藏分是直接显示出来的,每一位玩家都能看见自己的分数,只不过是后面涉及到了段位之后,将这个分数隐藏起来了,所以才叫做隐藏分,但是它一直是存在的。

其实关于隐藏分机制最能证明的就是那些主播打小号了。因为实力不是这个段位的,所以连胜,所以隐藏分非常高,他们可能在黄金段位就已经能排到钻石段位的玩家了。而这也证明了英雄联盟确实是依靠隐藏分来匹配玩家的。

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