
立绘建模的确很讨好目标玩家。但这些只是小道,真正让米哈游厉害的是借助国外的力量,从国外到国内,无孔不入。特别是米哈游在日本的广告攻势,基本上这套操作玩得最好的就是任天堂的动物之森,宠物小精灵等等。

有了好的开始,加上本身原神的质量够好,最后总算突破了国内的封锁。所以原神的成功关键在用户已经非常讨厌长期以来的换皮游戏,结果原神提供了一个高质量,多平台互通的开放世界手游,结果成为世界爆款。

还有人说米哈游真正出圈的是他的文化内核,就是二次元,这点腾讯做不到!
米哈游和腾讯网易的情况大不相同,米哈游长期以来一直是个小企业,本钱也很少,这就意味着只能从始至终都高度重视游戏这个主业,公司才能有望实现大的发展,要是游戏主业做的不够好,分分钟就得元气大伤,甚至破产倒闭,而腾讯网易家大业大,除了游戏以外,还有很多来自其他业务的收入,真正分给游戏业务的资源只占很小的一部分,腾讯网易分兵多路肯定一时竞争不过集中优势兵力的米哈游。

其实原神和塞尔达同属开放世界游戏,仅此而已。面向的主要玩家群体都不一样,按理说两方玩家八竿子打不到一起。只是有些操控类似而已!但是玩法等原神秒杀塞尔达的!

腾讯和网易以为占领市场不在意质量,被一个超级重视质量的米哈游突破是很明显的趋势,不是米哈游也会是哈士奇,所以要敬畏市场敬畏客户,不要以为可以用市场地位去玩弄客户,客户才能代表市场,不是市场代表客户。
原神其实不氪没问题,就是比较肝主要是剧情良心,原神团队绝对是文化的搬运工,太牛了,不像有些游戏纯粹就是为了圈钱。而且他做到了数据互通,真的是深得我心。

其实现在大厂的都是快餐游戏,几天不玩就跟不上,原神后面还有很多内容,至少有水国,冰国,火国等等。米哈游现在的路程就像凡人修仙传,从一文不值到行业领先。
一个游戏延迟低,帧率高,23年了技术这一块市场不缺乏。一款游戏好坏关键是内容,内容是需要长期打磨的,以腾讯敏捷管理思维一个需要开发几年的游戏,基本是劝退的。

哈哈哈 子弹越打越多了
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