
3.3版本更新后炉石爆雷+原神奇特的舆论场+卡牌游戏本身的广泛受众,几个因素综合导致了七圣召唤的爆火。
但是在3.4版本,七圣召唤却直接被玩家抛弃,原神原本抱有巨大期待的玩法,陨落的速度似乎出奇的快。

为何七圣召唤热度下跌如此之快?
从玩家的体验来看,这游戏压根就不是为了牌佬做的,这是为原神本体玩家做的长草游戏。
所以喜欢卡牌游戏的玩家玩过后会觉得大失所望,这类玩家本来是七圣召唤的主要玩家群体。

而七圣召唤偏偏没什么好研究的,他那些卡牌压根没什么构筑,卡牌太浅了,核心都是角色,和游戏王炉石完全不一样。

一不做PVP,二不做肉鸽,三本来炉石这种卡牌游戏和原神目标群体重合度就不高,新鲜感消耗太快了。
没有加入任何排名以及奖励,又排除了很多路人玩家,同时还是有骰子随机、阵容雷同、模式单一等其他诸多问题,很难让玩家长时间玩下去。

所以在3.4版本,才会出现没几个玩家玩的尴尬情况,没别的原因,就是太耗时间,像这个扔骰子的过程太拖沓了,打断游戏的节奏,非常的不舒服。
还没有什么乐趣奖励,现在来客挑战四局能打半个小时。

其实七圣召唤的失败,设计者是最应该背锅的。
设计者很患得患失,可能还在犹豫目标和受众是什么,导致该玩法不上不下,就是拼拼阵容,策略太少。
属于原神附带的小游戏,当初赶上一部分炉石玩家转移阵地,造成一种“虚假”的火爆。

七圣召唤这玩法的出现,其实是降低了原神这个级别的游戏质量的,甚至影响了口碑。
这质量还火了一个版本,说真的也是羞辱了一众卡牌游戏,不管是玩法上还是奖励上,都不符合卡牌模式该有的质量水平。

总之,现在真不建议你去玩,因为真的是在浪费时间,赢了感觉和我操作没关系,输了和我操作有很大的关系。
你觉得七圣召唤为什么没多少人玩了?欢迎留言讨论。

哈哈哈 子弹越打越多了
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