如果要在当今的主流游戏中,找到一个能称之为“海纳百川”级别的元素,那开放世界一定是榜上有名。在开放世界的框架下,游戏的节奏会被分散在各地的任务不断拉长,而支线、养成玩法等与游戏主线没什么关联的内容,也可以堂而皇之的被塞进这个万能的“百宝盒”中。

这种近乎模板化的制作方式一方面保证了游戏的下限,但同时其所引发的无聊、重复等问题也是显而易见的。想要做好移动端的开放世界,除了要保证最基本的游戏质量外,开发者们还得要绞尽脑汁,面对其在硬件与软件上的诸多问题。
首先就是在PC和主机上已经司空见惯的精美画面。相比于能细致到一草一木的PC、主机,移动端在分辨率、帧数与画质上显然是没办法与之媲美的。因此,删掉一些不重要的细节来保证游戏的流畅运行,自然而然地成为了让游戏能在手机上实现“跑起来”的最基础也是最重要的部分之一。
此外,操作方式、内核玩法也是需要着重考虑的。游戏是需要通过切换功能按键来保持UI的整洁?还是像手柄那样设置成双摇杆,将所有按键集中分配到某个区域?对于任务地点的位置,是像一些经典开发世界游戏那样,只提供很少的指引,让玩家体验逐步探索的感觉?还是简单直接的采用路线指引,让玩家能一路直达终点?

这样的选择不仅是对开发能力的考验,同时也是在对开发者的设计思路提出要求。如果不考虑手机玩家的使用习惯与方式,一味地照搬原有开放世界的元素,那这些本十分精巧的设计就会变相的为难玩家,并成为他们体验路上的绊脚石。

所以,想要在手机上做好开放世界,光聚焦于技术,不在玩法上下功夫是远远不够的,这也是制约着如今开放世界手游的重要因素。
不过,随着如今开发技术与理念的日趋成熟,想在移动端上做出一个栩栩如生的开放世界已不再是什么难于登天的事,近期开启不限号不删档的《黎明觉醒:生机》便是其中的佼佼者。

作为一个主打开放世界的生存游戏,《黎明觉醒:生机》无论是在地图探索还是拟真生存上,都有着自己独到的理解。在风格各异而又充满未知的小型区域里,游戏将一个又一个的可收集要素分别藏在了地图的各个角落中,除了能作为装饰的收藏品之外,这里面也有着书籍、海报等蕴含着丰富信息的物品。

虽然不像医疗箱、军械箱那样简单直接,但实际上,正是因为这些内容的出现,玩家才能在剧情之外,有了一个深入了解游戏世界的渠道。对于开放世界游戏来说,这恰恰是在世界观搭建时最容易被忽略,同时也是最为重要的地方之一。


哈哈哈 子弹越打越多了
哈哈哈 子弹越打越多了
《刺客信条: 黑旗 记忆重置》回应DLC比本体贵: DLC非必须
《刺客信条:黑旗 记忆重置》的首发表现可以说不错,Steam玩家峰值直逼10万。然而Steam的玩家评价却“褒贬不一”。除了游戏宣发问题外,还有一个原因就是总价超越本体的大量DLC,让玩家觉得育碧“吃相难看”。《刺客…当臭猫扶贫神秘嘉豪号主!
原神: 7.0奥黛塔定位反转! 并非木偶专属, 冰神设计成最大悬念
各位旅行者,今天咱们来聊聊原神7.0版本里一个让人意外的角色调整——奥黛塔的定位变化。千万没想到,原本大家都以为奥黛塔是木偶的专属队友,结果根据她的机制和定位来看,这是一位同时拥有星超导和星扩散的双机制…哪辆车能不被28吨钢卷压成废铁? 哪辆车能不被28吨钢卷压成废铁?
原神: 新超导木偶队顶配配装攻略! 告别刮痧与充能卡顿
很多玩家都有这样的困惑,同样是木偶新超导队伍,部分玩家用四星队友就能打出高额满配伤害,而自己配齐五星阵容,却始终面临伤害刮痧、充能卡顿的问题。其实核心差距并非角色配置,而是多数玩家没有掌握版本更新后,…