前几年VR游戏甫一出来的时候,立即引起了业界的强烈追捧,以VR游戏、虚拟现实为噱头的创业团队层出不穷。然而数年过去,真正能够引领潮流的产品依然尚未出现。仅有一些体验式的小众玩家会去尝试VR游戏。以及在一些商场等人流聚集的地方会有一些付费体验的项目。但是,截至目前,还没有什么能打的产品真正走入千家万户。
除去硬件成本、软件质量的原因。我们不禁要问一句:VR游戏,真的有前途吗?
从时代君的角度来看,VR游戏,是一个伪需求,至少在可见的未来,很难快速发展。原因如下:
一、VR游戏玩起来更累
游戏的本质还是要使人体验到其中的快感,尽管VR游戏能够给人一种沉浸式的感觉,但是相比于倚在床上,手指动一动或是鼠标点一点来说,VR游戏的沉浸式体验对于大部分玩家来说太累了。尽管人们可以在仙剑这类游戏中,操纵玩家奔赴数十个场景,但很难想象会有玩家愿意自己真的走完这些场景。而如果坐着不动按按手指,通过头戴式设备和体验座椅来模拟沉浸式场景中的体验的话,那又不符合人类的本能,毕竟看到前面一个人拿刀砍过来,一般人第一反应就是条件反射式的格挡一下,所以从这个角度来说,VR游戏对于大部分玩家来说,玩起来会比较累。而且戴个头盔大半天,其实也挺难受的。

二、VR游戏的互动体验比较差
对于游戏而言,游戏本身与玩家的互动,玩家之间的互动是非常重要的。而在VR游戏中, 这种互动的感觉很欠缺。最简单的,就比如大部分RPG游戏中都有的整理背包这一功能,在电脑游戏中,玩家打开一个背包栏,进行处理。在VR游戏里,这部分怎么弄呢?如果也是面前出一个大框点点,岂不是看起来很二?如果真的像整理物品一样,那岂不是很没乐趣?毕竟大部分人其实是不爱整理房间的。

三、VR游戏很难找到现实与游戏之间的平衡点
游戏好玩的很大一部分原因是对现实做了简化。例如说玩球类游戏或是武侠类游戏,玩家可以通过特定的按键组合模拟出大招、连招等高级操作。而这种操作在VR游戏中并不现实。因为不太可能让玩家真正来一个后空翻,那么复杂而华丽的大招在VR游戏中能怎么表现呢?而缺乏这些必要的元素,游戏的可玩性毫无疑问会大打折扣。而对于VR游戏来说,很难找到一个合适的,连接现实与游戏世界之间平衡点。

正是这些缺点的存在,VR设备目前更像一个观景仓,让人们在虚拟的世界里像个游客一样转一圈。而这种缺乏足够互动的娱乐模式,对于大部分人来说,体验一次就够了。真实感觉还不如去看场电影。
所以未来VR游戏是否有足够的发展前景,恐怕还是需要打个问号。
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哈哈哈 子弹越打越多了
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