在宝可梦系列游戏中,存在各种场地状态,其中钉子战术就属于场地状态的一种范畴,核心是通过上场触发蹭血效果,达到消耗HP、加速对战节奏的目的。被钉子战术狙击的情况下,若没有对应的清钉手段,就会承受十分巨大的压力,因此钉子战术也是一个比较经典的战术流派了,无论是PVE,或是玩家对战,都会经常看到这个战术的身影。
关于钉子战术,就必然离不开各种钉子效果了,而钉子战术中,都存在哪些钉子种类呢?下面就由笔者给大家一一揭晓。
地钉
地钉是最先出现的钉子,初登场在第二世代的金银水晶版中,可以通过撒菱招式触发。地钉可以存在3层,1层、2层、三层的状态下,分别会给上场的目标蹭走最大HP的1/8、1/6、1/4,相当于出场就拉开了血量差,十分具有威胁性。
地钉的弱点是对不在地面的宝可梦没有效果,因此飞行属性,或者是漂浮特性的宝可梦,是不受地钉影响的。

毒钉
毒钉是继地钉后出现的钉子,可以通过毒菱招式触发。它和地钉有所区别,地钉是出场就会给予伤害,毒钉是上场会陷入中毒状态。毒钉可以存在2层,1层、2层的状态下,分别会给上场的目标施加中毒、剧毒的状态,十分棘手。
毒钉的弱点和地钉一样,也是不能影响不在地面的宝可梦,而且毒钉还受属性关联影响,也就是说,对毒系、钢系的宝可梦是没有效果的。

岩钉
岩钉也是继地钉后出现的钉子,它和毒钉都是在第四世代登场的。岩钉可以通过隐形岩招式触发,另外,它与地钉也有较大的区别,岩钉加上了属性关联的效果,它只有1层,效果是让上场的目标蹭走最大HP的1/8,并且还会与岩石属性的相性倍率相乘。举个例子,假设对手场地存在岩钉,并换上了火属性的小火龙,因为岩石属性作为攻击方,且克制火属性,那么小火龙上场受到的伤害就是最大HP的1/8x2,最终会变为1/4,也就是说,上场后的小火龙,受到的岩钉伤害会变为最大HP的1/4。
岩钉和地钉、毒钉有一个最大的区别就是,岩钉是可以对不在地面的宝可梦生效的,可以说岩钉是飞行属性宝可梦的噩梦。

钢钉
钢钉是第八世代出现的一种钉子,它和岩钉很相似,只是伤害属性由岩石属性更改为钢属性,另外,钢钉是通过大王铜象的专属超极巨招式超极巨钢铁阵法施展的,因此普遍性会比上面三种钉子低很多,也不是特别常见。


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