在云顶之弈13.3版本,除了较为常规的英雄、海克斯、羁绊等改动外,还新增了两项极其重要的改动,不过由于之前大家形成了比较固定的玩法,所以哪怕版本已经实装了一段时间,仍有玩家将其忽视了。
第一项,是关于挤装备机制的的优化。

现在只要棋子身上持有至少一件成品装,那么在合成两星时,只要将其均放在备战席,棋子一旦升星,就能将所有的装备给挤下来了,它们全部都将回到左侧的装备槽当中。
这样一来就有一大好处,那就是选秀可以奔着想要的棋子去,再也不用担心C位的装备会烂掉了,而且实时装备还能保证场面的战力,比如输出英雄带救赎、吹风、狂徒这类情况,起码能保证装备资源在一段时间内不会被浪费。
不光是C位,前排英雄也一样,利用这一机制,可以不用借助装备拆卸器,就能拥有一次抉择更合理的装备的机会,在实战中的用处很强。

英雄强化刷新四次也会烂掉?
作为13.3版本的重头戏,英雄强化刷新次数被改为了四次,且独立于常规的海克斯强化刷新,而且最重要的是,刷新之后的英雄强化还不会重复,也就是说每个玩家都能看到16个不同的英雄强化,这相当于把英雄强化天谴的情况,已经降到了最低。
要知道英雄强化和上一轮场上已激活的羁绊相关,之前大家为了控英雄强化,常常迫不得已在过渡期间换掉打工卡,这样操作存在着弊端,容易降场面战力,导致胜负关系不稳定,一旦没有刷英雄强化,玩家可能直接傻眼了。

而对于那些经济比较差,又偏向于运营阵容的玩家来说,如果过渡时没嫖到阵容相关的体系卡,恰恰又刷新了英雄强化时,就有很大的概率烂英雄强化,这是很难避免的。
至于现在,就不存在上述所说的问题了,再加上之前超英受到了削弱,也没导致超英体系的阵容泛滥,也就版本上线前几天,拿“反射护盾”和“拳击课程”的玩家比较多,英雄强化刷新改为4次的这一改动,整体而言是比较成功的。
至于说,为什么有玩家将4次刷新机会都用完了,都没有拿到自己想要的英雄强化,其实是机制在暗中捣鬼。

英雄强化分个人强化和团队强化,在游戏中分别对应英雄脚底紫色和绿色的光圈,而在英雄强化刷新时,存在全部都是同阶英雄强化,以及阶层差一的情况,相对更高层的强化,可能排在第一个,也有可能排在第三个…
所以在英雄强化刷新出来后,大家得仔细留意,如果阶层是223、334这类的,最后一个高阶强化是团队强化,那就表明高阶的个人英雄强化没法通过刷新而获得,有个不错的强化不妨见好就收,完全没有继续刷新的必要了。

哈哈哈 子弹越打越多了
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