大家好我是指尖,不知道大家有没有遇到过这样的英雄,拿出来之后很多人都觉得这英雄很厉害,但是你却发现并没有谁去玩,是机制不讨喜,还是不是自己喜欢的风格,又或者英雄的建模或者设计没有达到自己的审美呢?
女娲-机制不讨喜

女娲厉不厉害?自从补天皮肤上线后,女娲的话题度就飙升到了历史新高,出场率也在持续上涨,可坚持了一小段时间后立马回落,又回归了之前的状态,那就是人气很低,玩家很少。
而女娲这类的英雄之所以不讨喜,是因为前期太慢的发育速度,以及技能慢悠悠带来的手感体验。
技能命中全靠预判,释放速度慢,二技能爆炸时间不可控,大招容易打歪,一系列的技能机制都在劝退着玩家,尤其是在升级之后,视角拉高固然是好的,但让本身就有点迟钝的技能机制,又要加上走路慢吞吞的特性,因此能够坚持玩女娲的玩家真的很少。

实际上这英雄的强度是很高的,有控制、有地形、有回复、有视野、有超长位移、有全图炮,也有小霸体,集这么多属性于一体,可能也只有女娲了。
蒙恬-手感不佳
蒙恬,超强力的坦边,虽然是坦边,但伤害却让人看不懂,毕竟他是能“召唤”的,有大招后的一枪,哪怕是纯肉的输出也很可观,对于脆皮而言,蒙恬又肉,伤害又高,而自己又很难处理掉他。

对于同样在对抗路的英雄而言,蒙恬清线速度快,更有着强势的压塔能力,如果对面的打野辅助来帮忙,一塔很快告破,游戏体验极差。
所以,提到蒙恬,不能说强到人人惧怕,但至少是路人皆知,至少没人会说这英雄不厉害。
不过,即便蒙恬这么厉害,却少有人玩,低分段自然不用说,现在连顶端局的出场率也不足6%,是什么原因呢?

就我而言,蒙恬虽然操作不难,但打击感非常差,普攻要蓄力,打一次伤害太磨叽,有的时候被灵活性高的英雄溜着玩,那个感觉太差,另外伤害不稳定,所以难以计算,操心的事太多,索性直接放弃了。
阿古朵-对队友有要求
阿古朵强吗?我觉得是毫无争议的,这两个赛季中,阿古朵在高分段的表现就非常好,可高分段表现好不代表所有的分段都好,这个英雄会玩的和不会玩的,有配合的和没配合的差距颇大。
因为阿古朵的玩法不同于其他的打野,不以抓人为主,却偏爱推塔,在这几个版本野区改动后,她的野区会更加舒适,所以最怕前期受到干扰的她有了更多的发育空间,从而给被动叠层。

但玩好阿古朵除了自身要改变思维外,还要看队友是否会配合,在各个分段中阿古朵的出场率都不高,但会随着段位提升逐步增加,胜率亦是如此,这说明了一件事,那就是阿古朵适配的对局如果质量太低,那是没有胜率保证的。
打架的时候被动层数高,球球砸到的伤害是不低的,不过大部分时间阿古朵都是在辅助队友推塔,但弊端却是没有带线能力,所以只能辅助队友。
以上三名英雄都是强度都被认可,但人气不高的,对此你有什么看法呢?说说你的观点吧。

哈哈哈 子弹越打越多了
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