有谁会想到王者荣耀总共重做过几个英雄呢?从最上古时的老夫子到之后的木兰宫本再到上个赛季改版后的盘古,大英雄和小英雄太多,那是不是有哪一个英雄让你认为非常成功?
盘古重操旧业成败?
事实上盘古的改版确实不怎么好评,刚改版的盘古本人还非常喜欢使用,甚至觉得这位英雄以后连场上常客都要回归,由于缴械这个机制不知道可以克制射手,也有多数流行打野,依靠一个站位可以限制双核,根本不可能太强。

不过,刚重新开始没多久,他就被砍倒了,由于技能描述回血6%,而实际数据8%,他又退了一点点,吸血效率很低。
其实倒觉得自己还可以接受,终究还是习惯了吧,只是被砍伤了而已,心理落差大,再加上实际的数值数据下降,感觉这位英雄不够强势。

也许有这种想法的人并不只是我一个人,盘古现在所有分段出场率才2%出头一点,确实比重之前出场率要高很多,但是1与2确实相差不大。
出场率很低的情况下,胜者为王,胜率较高倒也未尝不可,说明什么问题?若使其出场率在十几或二十几之间,胜率预计会下降2至3个百分点。
于是就想到了一个问题,盘古重操旧业,是否真能取得成功?

重英雄时,通常会出现英雄偏冷、或偏畸形、数据太烂、但是机制过强、不敢调、或没空间调就重,盘古再做之前出场率零点,就是一刀砍成那样子,现在再做不久,胜率还是下降了一点点,我真不知道最后会是怎样。
盘古为何不能发热?
重作、弱化前,盘古出场率实际上并不高,而且弱化以后,这种现象更为严重,不打还没有摸到,打是因为弱化,于是就选择了放弃,即使这个英雄能克制住不少英雄。

实际上盘古在机制方面并不是非常讨人喜欢,1技能跳跃虽有位移,但后摇比较严重,还是给人以非常笨重之感,2技能缴械也算是一个相当好的能力,但是如果操作不正确的话,很容易只打出一个目标来,比如打猪或者蜥蜴都是非常缓慢的,最为重要的一点就是斧头状态普攻距离过短。
重做前,斧头的距离较长,为主要的输出属性,重做时斧头形态没有拳头形态那么长,普攻的距离较短、伤害较小,但是多数时候并不直接大招,而是普攻砍碎斧头后再进入强势阶段,以至于砍碎斧头的过程你要十分靠近敌人。
因此,数据弱化、操作再痛苦,这次英雄不热可以说是情有可原。
盘古或许要不断调整,才会炙手可热

重做以后,1技能落地加速取消被很多玩家吐槽,这一属性一旦复出,可以极大地减少笨重问题,再加上提高1技能落地速度就是一个好办法。
但不知有没有策划关注过这名英雄呢,上一次体验服改版的多是大家认为还是比较好的英雄,倒是被人提到最多,比如赵怀真,海月,项羽什么都没说。
那对你来说,这位英雄重操旧业算成功吗?

哈哈哈 子弹越打越多了
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