去年,网易旗下古风武侠《逆水寒》手游凭借一句“让MMO再次伟大”在游戏圈内掀起过一阵大浪,且不说他们这话是不是真能实现,单就这份底气,就足够让人刮目相看。

也不免让人好奇,逆水寒手游你有这份底气,凭的是啥?
今天,答案来了:
凭的就是制作团队与时俱进的应变能力。

早前,逆水寒手游就提出不肝不氪,轻数值甚至不卖数值的概念,但具体要怎么实行,还是让团队纠结到走火入魔,甚至首测都没办法完全解决这个问题。
好在年初的时候,逆水寒手游迎来了一个新的契机。逆水寒端游推出老兵服,按照魔兽赛季制来进行游戏改造,每个赛季都是新的开始,上线后就喜迎百万玩家,至今仍全服爆满。

逆水寒手游看老大哥推陈出新,效果奇佳,立刻改变了自己的作战策略,决定把手游也改造成赛季制游戏,再加入手游本身的机制,推出首个赛季制的开放世界MMORPG。
还不用玩家买点卡,明确表示:不卖数值、不卖点卡,我们就冲着人气去的!

当游戏改成赛季制后,各个游戏行为都能产出资源,供应给玩家赛季养成,当新的赛季开始,玩家又可以通过新的玩法产出,获得新的养成。
这意味着玩家的门槛足够低,啥时候入坑都可以,哪怕错过前一个赛季,后一个赛季再努力也能追上大部队,不用太费肝,友好度就高上不少。

与数值关系最大的就是“装备”系统,游戏里装备通过副本掉落和段位兑换外,玩家还可以通过世界探索、奇遇、NPC交互等行为获取,装备有可能带有特殊技能特效,但没有数值影响,唯一的差别大概就是靠玩家的运气了。

可能大家也有疑问,厂商做手游就是为了赚钱,逆水寒手游你免点卡,还打出旗号不氪金,我不相信你是来做慈善的!
对此,官方也做出了一系列的解释:
游戏外观会成为最主要的收入部分,预计占比60%,毕竟外观不提升属性,不影响平衡,只为了好看。
其次收入由月卡和战令组成,提供一些加速养成的材料,没有逼氪的数值售卖。
另外还有一部分收入由“元宇宙社区广告模式”提供,逆水寒手游将在游戏里植入“农X山泉”、“长X汽车”等宣传海报,靠与其他厂商联动来赚钱。

逆水寒手游此举也算是开创了MMO新的收费模式,通过高品质的游戏玩法和低廉甚至零付费的方式吸引大量玩家入局,再靠着不影响公平的方式赚钱,还真就实现“站着把钱给挣了”。

目前逆水寒手游已经拿下版号,相信过不了几个月就会正式上线。至于逆水寒手游实行的这套全新赛季制玩法究竟适不适合玩家,我们就拭目以待了!

哈哈哈 子弹越打越多了
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