在单人任务里面,做师门是最赚钱的任务,几乎是每位玩家每天上线第一件需要做的事情。因为师门任务不仅难度低,而且奖励丰厚,完成两轮师门任务下来就有几十万游戏币,而且还有可能获得随机物品奖励。特别是对于那些造价比较的平民号,做师门赚钱是他们的首选。但真正最赚钱的并不是师门任务,是什么呢?下面来分析一下。

先来说一下配置:6个价值平均800元左右的垃圾号,做师门一小时的收入大概是180万。另外7个号有强有弱,大概是一个3000元左右的大唐,2000元左右的地府,1000元的化生寺和4个300元的垃圾五庄。平均价格差不了太多,都是800到1000。

五个号组成一个队伍去抓鬼,全物理,化生寺拉金刚,两小时20个大鬼与30个小鬼。平均9000金币一个鬼,每个号平均收益45万,一共金币收益225万。60环,炼妖石,分解符,强化石,物品价值大概60万。这样1小时总体平均下来是140万,略低于抓鬼,算上点卡还要低20万。
以上这些都是真实数据,不需要怀疑。只要有4技能蓝书高连套鬼子,三个大号有10级宝宝修,这些都很容易做到。重点在于,既然要和三开师门比,那就得在同一个操作量下比。
再起五个一样的两个队伍抓鬼,显然就大超师门。但这样成本上去了,还突破了8开。

现在两个垃圾号就去垃圾帮派补辅助技能,一小时3.5票收益50万,两个号收益100万,补贴和系统钱算50万一小时,帮贡300多点算20万。这样70万加上抓鬼的120万就有190万。这个是完全合理合规的玩法。
再说操作量方面,三个号师门比一组号抓鬼+两个号跑商稍微累一点。抓鬼跑商模式还看看视频。

再说对号的提升方面,抓鬼跑商,后面的垃圾号轮流来,长远看比纯师门提升合理。储备金方面,有三倍提供,二者相当。师门没有帮贡,这意味着不去跑商你就永远没法突破140家具和烹饪。没强身容易挂,或者花更多钱补装备。
抓鬼跑商每周每号的上限时间比师门多,师门一周只给3.5小时,抓鬼是14小时或者更多,跑商大多数情况下超过15小时,单号补贴300万,40%补贴,每小时50万盈利。
以上这种多开模式比单纯只做师门赚钱多。这里也透露一下,不管玩法怎么调整,只要方法恰当,永远阻挡不了你的财路!

哈哈哈 子弹越打越多了
哈哈哈 子弹越打越多了
《刺客信条: 黑旗 记忆重置》回应DLC比本体贵: DLC非必须
《刺客信条:黑旗 记忆重置》的首发表现可以说不错,Steam玩家峰值直逼10万。然而Steam的玩家评价却“褒贬不一”。除了游戏宣发问题外,还有一个原因就是总价超越本体的大量DLC,让玩家觉得育碧“吃相难看”。《刺客…当臭猫扶贫神秘嘉豪号主!
原神: 7.0奥黛塔定位反转! 并非木偶专属, 冰神设计成最大悬念
各位旅行者,今天咱们来聊聊原神7.0版本里一个让人意外的角色调整——奥黛塔的定位变化。千万没想到,原本大家都以为奥黛塔是木偶的专属队友,结果根据她的机制和定位来看,这是一位同时拥有星超导和星扩散的双机制…哪辆车能不被28吨钢卷压成废铁? 哪辆车能不被28吨钢卷压成废铁?
原神: 新超导木偶队顶配配装攻略! 告别刮痧与充能卡顿
很多玩家都有这样的困惑,同样是木偶新超导队伍,部分玩家用四星队友就能打出高额满配伤害,而自己配齐五星阵容,却始终面临伤害刮痧、充能卡顿的问题。其实核心差距并非角色配置,而是多数玩家没有掌握版本更新后,…