一款游戏得以长期的发展,务必会在游戏内添加各种玩法,给予玩家更好的游戏体验或者留住很多的玩家。
但是原神策划却做了一件错误的决定,七圣召唤本来就是不错的玩法,为什么如今无人问津?这与策划脱不开关系!
一、运气成分极其重要

七圣召唤为什么没人玩,很大的原因是因为运气元素。打牌靠的是技巧。但是七圣召唤靠的是运气。只要运气不好,满盘皆输。比如投骰子先后手就可以决定谁是赢家谁是输家。再来看看获得的牌的技能,如果处于弱势方根本没法反击。
很多人玩着玩着就落入下风,几乎没有任何胜算。打游戏竟然是靠运气取胜?这完全不合理,走下坡路也是必然。
二、节奏慢、奖励拉垮

除了靠运气取胜之外,最大的问题还是节奏慢、奖励拉垮。这本来就是一个活动玩法,玩家都是冲着奖励去的,可是看到60个原石就不想玩了。从1级到10级都是60个原石,请问这是在搞笑吗?为什么不是依次叠加?到达10级怎么也得100个原石,现在都是60个原石,真的抠门到极致!
打牌过程节奏慢无可奈何,打一局需要5分钟以上,体验感巨差!很多时间都浪费在读秒上,那些说好玩的人不知道怎么想的?
一个好的玩法前提是让玩家愿意去玩愿意去体验,请问七圣召唤做到了吗?很显然,并没有。
三、玩法不如小活动

七圣召唤本来就是活动玩法,为什么要改成常驻玩法?策划的思想真的没有问题吗?玩家的意见不采纳,自顾自的设计到最后一塌糊涂,真的没眼看。
对比一下就知道了,比如现在上线的“斗虫大试合”活动,玩家就更愿意去玩。玩法有趣,操作性强,比什么破烂七圣召唤强多了!奖励高节奏快,一分钟不到结束战斗,80个原石奖励直接到手!
七圣召唤可能需要玩几个小时才能获得60个原石,这就是最大的差别。
无论从玩法、奖励、操作性等,都碾压七圣召唤!策划脑子里装的是什么?坐在这个位置不替玩家考虑吗?
四、常驻玩法比不过活动玩法

现在的玩家已经对策划失望了,提出的问题都不解决,遗留的问题永远不修复。
常驻玩法做的拉垮至极,甚至比不上活动玩法。请问你们的工作达到标准了吗?玩家的态度已经很明显了,七圣召唤根本懒得玩,还不如“演武活动”和“斗虫活动”。听说七圣召唤后续还会开启新玩法?拜托,别更新了好吧,除了增加内存毫无意义! #原神米游社#
总结:现在的策划真的油盐不进,每次发布消息都是自问自答,玩家问的问题一概不理。活动越做越烂,奖励越来越抠!把玩家当成仇人对待,百般刁难,真的忍无可忍!

哈哈哈 子弹越打越多了
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