在2022年10月份的时候,博士曾撰文介绍了光荣特库摩与EA合作开发的狩猎游戏《狂野之心(Wild Hearts)》,其中的动作系统以及化兽”都让人想起了经典游戏系列《怪物猎人》,另外“络缲”机关术的加入,又与经典射击游戏《堡垒之夜》类似。这种特色元素融合的产品引发了大家的兴趣,我当时对《狂野之心》抱有期待,希望它能和《怪物猎人》掰掰手腕。

如今《狂野之心》已经正式推出了,事实证明我想多了,起码现在这款产品尚有许多亟待解决的问题存在,目前在Steam平台上只获得了“多半差评”的玩家评价,好评率只有32%,在Steam耻辱殿堂(Hall of Shame)榜单上位居第二十四名!究其原因的话,主要是因为优化的问题,许多玩家都无法正常体验产品,自然打出了低分!

不同于家用主机,玩家们各自的PC设备千差万别,因此游戏的优化是产品上架时的重中之重。而EA以及Omega Force团队显然没有做好这方面的准备,测试版就暴露出的问题延续到了正式版,造成了如今的局面。优化差表现在画面卡顿、掉帧等等方面,还有人抱怨EA的平台无法顺利开启,连游戏也进不去,而有幸进入游戏的玩家则时常会碰到游戏闪退、宕机等问题。

3A大作在首发的时候遇到优化问题并不罕见,不过《狂野之心》的事情异常严重。同时一位玩家评论:游戏的售价远远超出玩家们能够体验到的帧数FPS。该评论获得了非常多的点赞,这也引出了游戏的另一个问题,那就是售价昂贵,毕竟谁都不愿意花了300块钱去玩一款打Boss就卡顿的动作游戏。

好了,介绍完该作差评很多的原因后,博士也发现:还是有人打好评的,毕竟和风神话风格的大型化兽以及“络缲”机关术的变化,提供了一些与《怪物猎人》系列差异化的乐趣。目前,有些玩家把《狂野之心》玩出了《堡垒之夜》的味道,各种高塔以及滑索让游戏与众不同,只不过目前可以体验到这种乐趣的玩家不算多,需要官方赶快解决优化卡顿的问题。

另外,所谓的“络缲”机关术看似复杂,实际上创造机关的玩法和操作很简单,非常易上手,而且对应玩家的输入非常精准,大家不用怕出错。比如:玩家一边跑一边召唤出跳台时,能很顺畅地直接登上跳台使用跳斩,不会发生跳台放错位置需要重来的问题。能在节奏如此快的动作游戏中加入如此流畅的建筑物系统,《狂野之心》的开发团队还是下了一番功夫的。

对于《狂野之心》,博士个人觉得这款产品比预期中更加有趣,只不过现在的问题特别严重,并非入手的好时机。如果你对《霍格沃茨:遗产》没啥兴趣,可以来试试这款狩猎游戏。当然,我们要等到官方把乱七八糟的问题先解决,再考虑入手。至于价格的问题,大伙等一等吧,卡顿掉帧的事情解决后,说不定价格方面也会做做活动呢。

哈哈哈 子弹越打越多了
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