二十多年前,网络游戏在国内之所以能够大红大紫,就是得益于独有的社交系统,打破了玩家现实中封闭的社交体验,让他们通过网络寻找到了新世界的大门。
可是,随着网络游戏的发展越来越成熟,游戏中的“人情味”却逐渐淡薄了起来,很多网络游戏,甚至变成了大型联网单机游戏”。

产生这一现象的根本原因,就是在于网络游戏的模式——曾经的网游需要玩家们团结起来一同对抗BOSS或者完成挑战,但是在道具收费模式成为主流之后,玩家们个人实力产生了天差地别的变化,跟其他人合作的可能性逐步降低,互相伤害反倒成为主流。
然而,在网易的《逆水寒》老兵服中,人与人之间的善意却被最大程度的发掘了出来。

《逆水寒》老兵服,可以说是网易的“自制魔兽”,它是《逆水寒》研发团队在网之易运营团队的协助下,完全按照《魔兽世界》来高度定制的。老兵服里所有装备都是副本掉落,而且数值固定、拾取绑定,玩家们只要打英雄团本,就能装备毕业。而且,游戏虽然采用了点卡制度,但是还执行了“资费封顶”的设计,每个月玩家们最多花54元点卡,神豪花钱对战力提升并没什么帮助。

所有装备都要靠打副本刷BOSS来获取,就从游戏机制上将玩家们团结到了一起,想要攻克难关,玩家们的团队必须紧密合作起来,相互扶持才能品尝到胜利的果实。
而《逆水寒》中内置的“装备拍卖”机制,也平衡了玩家们之间对于副本产出的分歧。无论是副本还是世界BOSS,只要参与其中的玩家们都能对产出物进行出价竞拍,往往一次英雄副本或一次世界BOSS活动,普通玩家能分得价值上百甚至上千元人民币的分成。

在如此丰厚的回报面前,即便暂时没有拿到自己需要的装备,玩家们也不会有“空手而回”的心理落差感。在这种情况下,善待愿意与自己一同奋战的伙伴们,为自己的“好名声”负责,就成为玩家们在游戏中自发性的选择。

过度强调团队合作这一设计并不新鲜,反倒十分的“复古”。而《逆水寒》老兵服官方优秀的服务和武侠游戏特有的江湖风味,又进一步的增加了玩家之间的联谊。

传统的网络游戏中,一定存在着“职业强弱”的设计,玩家们为了更迅速的打通副本,必然会选择更有优势的职业,冷落弱势群体。在《逆水寒》老兵服中,也一度出现了坦克职业“铁衣”就业困难的现象。而面对这一问题,《逆水寒》官方迅速上线了“职业BUFF”,为铁衣增加了专属的BUFF,保证了铁衣的职业就业率。

在战场对抗中,传统的近战职业体验不佳,故此,《逆水寒》官方如法炮制,给不同职业的玩家进行了额外的属性增益,通过提升弱势职业战斗体验的方式,平衡了每个职业的“团队价值”。玩家们在游戏中不会因为对方的职业就“厚此薄彼”,交互起来自然也多了几分尊重。

除了对弱势职业的平衡,《逆水寒》老兵服还特别强调对萌新的帮扶。为了让萌新更好的找到团队参与到游戏中,官方上线了“沐春迎新季”系列帮扶活动,老玩家们带领萌新学习副本机制击败BOSS,整个团队都能获得额外的属性增益与开荒助力宝箱,开荒等级越高,团队的额外属性增益和开荒奖励就越丰厚。在这种模式下,“避之不及”的萌新也成为了“香饽饽”,游戏中新朋旧友相互帮助的场面,也就更加多了起来。


在MMO出现这二十多年中,很少有像是《逆水寒》老兵服这样,从游戏机制到官方服务都在尽力缔造更加和平友爱游戏环境的作品了。某种意义上,这也是不少老玩家玩过的最具有善意的国产网游。对于这样的游戏设计,你是否感兴趣了呢?

哈哈哈 子弹越打越多了
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