韩媒仍未为此感到惊讶。
一方面不看好原神的模式,瞎吹韩国还是mmo的天下;另一方面看着《原神》上涨,大发文章感叹。

按照海外市场的部分报道,韩国的今日.财经发布了文称:原神再次站在韩国市场的顶端,竞争对手在哪里?
原神在12日下午成为韩国Google Play商店畅销榜第一名。超越了《天堂M》系列和《奥丁:英灵殿崛起》等传统高销售额MMORPG游戏。更从2月10日开始稳坐第二名的位置,也预示了一定的波澜。
坦率地说,我们也能明白韩国媒体感叹,预示的波澜。

波澜,是因为近三个月,《原神》在韩国的谷歌排名最低时为第17位,热度很久之前就呈现下滑的趋势,居然在本月短短的几天又登顶了,难免不会怀疑是不是刷了什么?
但目前的数据,毫无猫腻,想拉踩的人只能闭嘴,只能承认,只能忧虑。
或许,很多人不理解这次原神站在韩国的游戏市场顶端的概念。
因为三星的敏感原因,韩区安卓市场份额占统.治地位。

韩区因为mmo多,谷歌榜前排常年是各类mmo霸榜,非本土游戏的话,目前只有俩个游戏安卓登顶过,之前不仅外媒认为,甚至连韩国人都认外国游戏不能登顶。
但是原神这个大家伙,在韩区顶峰上蹿下跳了两次。

2020年出现过一次,现在原神又一次凭着内容的好评,更重要的是,单凭一个祈愿池就窜上来。
他们惊不惊心,难以置信吗?
肯定有吧。
更意味着,原神经过两年的酝酿足够对韩游戏市场造成大冲击,在韩的我们游戏越来越多,越来越优秀,已经到了难以忽视的地步。

所以,我们看到了报道内容的最后一段:
《原神》是一款不用让用户疲于竞争,也能维持全球顶级营收两年半的游戏。这是游戏的制作和持续的感性内容相结合的成果。越来越让人好奇的是,什么时候会出现威胁到《原神》的游戏?
完全个人看法,这里的威胁可以理解成期盼,他们希望韩国游戏能出一个和原神较量或超越的游戏。
其中,更有不争气的心焦,都过去两年多,明明知道原神模式的大火,厂商一个对标游戏都没,抓着MMO模式故步自封到什么地步?
也难怪部分韩服网友摇头,令人遗憾,对自家的事没抱过多的期盼。

最后,怎么看?
还是很感慨。
质量过硬的游戏,到哪里都有好评。
我们也喜欢看国外夸国产游戏。
尤其是海外,原神活的赞誉比想象中还多,真的是家喻户晓了。但也给全球的手游厂商很大的压力,你看看过去了多么久,同赛道能与原神较量的手游迟迟不出现。
他们是没实力,没财力,还是没眼力...或许,之所以没有?我们都懂。
诶,依旧是走不出那怪圈,仍想躺着想玩家伸手啊。

警示的也不仅仅是韩媒和韩国厂商。
现今的手游,粗制滥造,游戏换题,国内大部分游戏厂商都在作,低成本高回报的事情谁都想,但是玩家是受众在变,市场在前进,厂商们还觉得“为传统IP赋能,挖掘玩家潜在需求”这样的办法很稳妥的话,迟早会被后进者跨越,迟早跟不上这个时代的节奏。

哈哈哈 子弹越打越多了
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