[CNMO新闻]2月13日,《英雄联盟》玩法设计负责人RiotAxes发布13.3前瞻,其负责监督《英雄联盟》的所有玩法设计相关团队,包括英雄团队(新英雄和英雄更新)、召唤师峡谷团队(游戏平衡性、游戏内系统、季前赛研发等)、模式团队(极地大乱斗、轮换游戏模式)和游戏周期团队(匹配、排位、英雄选择及相关系统)。

前瞻显示,官方正在处理护阵师和射手辅助(还有黑默丁格)在职业比赛中过于强势的问题。在版本13.3中,官方将提升近战辅助的强度。下路快速抓人的打法在高水平的单排和职业比赛环境中愈演愈烈,官方还将在这个版本中对黯影阔剑进行调整,并提前侦察守卫的可用时间,同时略微削弱打野的强度。
黄色饰品和黯影阔剑的改动,再加上防御塔的增益,能够一定程度提升线上英雄的自保能力,但是官方也在考虑对打野进行更直接的削弱。通过增加刷怪的收益也许可以降低打野抓人的频率,但是这种方法目前还存在一些问题。官方也在考虑今年夏天的部分计划,最早会从季中冠军赛之后开始。

哈哈哈 子弹越打越多了
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