2月13日,韩国媒体《今日财经》发表文章称,米哈游的《原神》再次站在了韩国市场的顶端。

《原神》在12日下午成为韩国Google Play商店畅销榜第一名。超越了《天堂M》系列和《奥丁:英灵殿崛起》等传统高销售额MMORPG。从本月10日开始稳坐第二名的位置,也预示了一定的波澜。
“《原神》旋风”并非只有韩国。截至13日,在韩国排名第一,在日本Google Play排名第二,在美国Google Play排名第七。特别是在市场巨大、苹果占有率高的美国,苹果App Store畅销榜排名第二,足见其在全世界的人气。
排名第一的短期原因主要有两个。一个是游戏最大的节日活动——海灯节内容好评,更重要的一个是正在进行的祈愿(抽签)。
现在《原神》正在实施现有角色“胡桃”和“夜兰”概率上升的祈愿。胡桃是数一数二的人气角色之一,夜兰的人气和性能也得到了最高评价,打开钱包的用户也在增加。
但这不是一时的效果。近三个月,《原神》在韩国的谷歌排名在最低时为第17位,大部分时间都在TOP10中,一直保持着顺风顺水的状态。在韩国,除了以《天堂M》为代表的战争MMORPG之外,这款游戏是一直保持最靠前的游戏。
《原神》实际上被归类为单人游戏。没有PVP竞争。完全不用抽签也能消化所有内容。尽管如此,在服务第3年也创下了世界最高销售额,震撼了人们的观念。
据推测,《原神》全球销售额去年就超过了7万亿韩元(约374亿元人民币)。世界上能与之比肩的游戏只有被誉为中国国民游戏的《王者荣耀》和《绝地求生》。甚至不包括PC平台,只推算了移动设备的金额。
在没有PVP的情况下创造销售神话的秘诀是故事和角色的魅力。通过优秀的演绎让人沉浸在故事中,通过人物设计和设定刺激人的收集欲,让人主动去收集。这是一种受到好评的方式。
还有一个不常提及的原因。纯粹是为了游戏乐趣而花钱。根据不同角色所拥有的元素组合,《原神》会发生各种形态的元素反应,玩法的方向性自然也会有所不同。在2周年更新中加入了全元素,组合的多样性更是大大增加。
随着角色的增加,形式也会变得更加多样,这意味着在接下来的更新中也会继续保持高成绩。仅在韩国,月活跃用户就达到50万人,因此预计以广阔的用户群为基础,将继续一帆风顺。
《原神》是一款不用让用户疲于竞争,也能维持全球顶级营收两年半的游戏。这是游戏的制作和持续的感性内容相结合的成果。越来越让人好奇的是,什么时候会出现威胁到《原神》的游戏?

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