21日法治日报报道, 巴西众议院近日通过一项新法案,设立电子游戏法律框架,目的是减少该行业税费以及推动巴西游戏产业发展。

据报道,法案最初由众议员金·卡塔吉里提出,旨在对电子游戏的生产、开发、进口和商业化进行规范化管理,同时鼓励发展与梦幻体育游戏相关的娱乐服务行业。
无独有偶,就在11月10日,一项关于电子游戏的决议(以下简称“欧盟游戏法案”)在欧洲议会上以压倒性优势得以通过。

该游戏法案呼吁欧盟委员会和理事会对欧洲游戏行业通过国家和欧盟的援助来支持电子游戏产业的发展,并将制定电子游戏产业发展的长期计划,以留住电子游戏产业人才。
在决议提出时,议会议员 Laurence Farreng 表示:“游戏已经成为半数欧洲人文化生活的重要组成部分。然而我们仍然没有确立欧洲对于该行业的未来景愿。”
欧洲人真的离不开游戏了吗?

其实不然,不是玩游戏,而是要让游戏玩出钱和工作岗位来。
表面上,决议,呼吁欧洲重视发展电子游戏产业,并呼吁欧洲重视当前“进口依赖”现象。
但事实上,欧洲的游戏产业水平一直都在线,而且是一线。
欧洲游戏产业发展和日本同步,在雅达利游戏机和红白机时代兴起,在主机游戏和PC游戏上有相当实力,其游戏研发能力不弱于美日。
尤其是法国的育碧游戏公司,其刺客信条、彩虹六号和波斯王子等游戏,全球影响力极大。

简言之,欧洲的游戏产业在游戏精品度上是在美国、日本之后,属于第一梯队。大量游戏工作室在精品化、创造性上,都是一流。
所谓进口依赖,当然存在,但没有那么恐怖,反而欧洲想要达成的是出口猛增。
据媒体报道,欧洲议会就指出,欧洲游戏产业总年产值高达233亿欧元,欧盟境内拥有近5000家游戏工作室,创造了至少98000个工作岗位。
钱和岗位,才是最核心的背景墙,也是游戏法案出台的关键所在。

对此,欧洲议会呼吁各成员国加大对研发的支持和投资,鼓励发展和留住欧洲人才,同时为游戏行业从业人员简化签证手续,吸引产业人才到欧盟工作,以应对这一领域的国际竞争。
仅仅只是游戏赚钱吗?欧洲的动机不止于此。
游戏产业的吸金能力极强,且产业链可以覆盖整个泛娱乐,如动漫、玩具、影视乃至主题公园,可以极大地刺激经济发展和人员就业,且游戏输出能力还可以推动文化输出。
如刺客信条游戏让人不用出户就能近乎原滋原味体验巴黎圣母院的全部细节,仅在文旅上的意义就非同一般。
其实欧洲议会并非唯一。

沙特、俄罗斯乃至更多国家,目前都有类似的动作。
例如今年10月,俄罗斯《生意人报》发文表示:从2019年开始,俄罗斯政府逐步意识到游戏产业的重要,并计划开始为游戏产业出台相关扶持政策。
从俄罗斯数字发展部到总统办公厅,一众政府机构对游戏产生了浓厚的兴趣,并表示,具有历史和社会意义的游戏项目将优先享受政府的一系列扶持政策。
当然,全球竞争中,欧美日韩作为第一梯队,正在面对中国游戏厂商的猛击,也是一个关键因素哦!
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