《崩坏:星穹铁道》的第三次测试(跃迁测试)在2月10日已经正式火热开始了,大家都抽到测试资格了吗?

这次测试究竟持续多少时间官方尚未公布,但正如之前发现正式开服时间那样,我们从各种角落就能发现大概的结束时间哦!
比如这个同人图征集活动的时间,如果不出意外的话,这次测试的结束时间大概率就是三月中下旬了,虽然正式开服时间和这个没什么关系,但真的等起来还真的是好着急啊,仿佛三测早点结束一天,开服时间就会早结束一天一样。

这次星穹铁道的抽卡的具体设计,想必大家也在一直关心吧!今天我就来为大家仔细分析一下,星轨的抽卡机制到底如何吧!
首先是新手池——「始发跃迁」,正如其名,这个就是所谓的“新手池”。这次吸取了之前新手池不加入保底的经验,这次的新手池还是之前的八折抽卡,但与之前截然不同,让人忍不住要点赞的点在于——40抽内必得5星角色。
在后期入坑原神的玩家,很多人都是直接不碰新手池的,因为只是必得女仆的话完全没有任何吸引力,还不计入保底的设定实在令人不爽,这次直接改成50保底一金,还是值得点赞的。

除了这个保底,更值得大家关注的就是这个常驻池300抽自选了吧。只要抽满300次,就能自选一个自己喜欢的五星角色,虽然大家可能觉得有点儿鸡肋,但如果当时开服强氪一个迪卢克出来的氪佬看来,这个设定简直就是太良心了。
按照先前原神的经验,常驻池要攒够300抽大概需要一年半左右,如果只是常驻角色的那种强度,其实还是比较鸡肋的。但这个数字只是测试阶段的设计,未来会不会有为了让玩家更多获取常驻券而增加的一些活动也说不定,姑且先视为一个“周年庆奖励”,大概玩一年就能开启的礼包这样子。

常驻池和UP池的设定就和原神的设计大差不差了,90抽保底,160一抽,概率也没变,基本上就是直接搬运过来,可能数据策划还没有把设计细节放出来的意思,毕竟两款游戏的抽卡设定太相像虽然也有便于学习的好处,但未免会被拿来互相比较,最好还是有所区别。

就比如这个抽卡画面的设计,在二测的时候基本上就和原神是一模一样的,估计业务逻辑在代码上就是直接搬过来先用着凑合的,这一点在三测已经得到了改变,一下子就有了自己的独特设计。原神当年的测试服也和崩坏三的抽卡界面一样,最后也是经过改变才到我们今天看到的那样,这种不影响游戏玩法的设计,即使是放到游戏最后设计也没关系,所以大家不用着急,反正对玩家来说不变本身就是省时间、避免资源浪费的好事。

最值得高兴的就是UP池是单UP的设定了,与之前2定轨的设定相比的话,抽到UP光锥(专武)的期望从1.8变到了1.5金,这种设定能更好地帮助我们获得限定光锥,但从另一方面也许未来的角色会更需要光锥来提升伤害了。
以上就是三测的抽卡设定中值得一提的一些变化了,大家对星铁的抽卡还有什么期待吗?欢迎大家在评论区分享你的看法哦!

哈哈哈 子弹越打越多了
哈哈哈 子弹越打越多了
《刺客信条: 黑旗 记忆重置》回应DLC比本体贵: DLC非必须
《刺客信条:黑旗 记忆重置》的首发表现可以说不错,Steam玩家峰值直逼10万。然而Steam的玩家评价却“褒贬不一”。除了游戏宣发问题外,还有一个原因就是总价超越本体的大量DLC,让玩家觉得育碧“吃相难看”。《刺客…当臭猫扶贫神秘嘉豪号主!
原神: 7.0奥黛塔定位反转! 并非木偶专属, 冰神设计成最大悬念
各位旅行者,今天咱们来聊聊原神7.0版本里一个让人意外的角色调整——奥黛塔的定位变化。千万没想到,原本大家都以为奥黛塔是木偶的专属队友,结果根据她的机制和定位来看,这是一位同时拥有星超导和星扩散的双机制…哪辆车能不被28吨钢卷压成废铁? 哪辆车能不被28吨钢卷压成废铁?
原神: 新超导木偶队顶配配装攻略! 告别刮痧与充能卡顿
很多玩家都有这样的困惑,同样是木偶新超导队伍,部分玩家用四星队友就能打出高额满配伤害,而自己配齐五星阵容,却始终面临伤害刮痧、充能卡顿的问题。其实核心差距并非角色配置,而是多数玩家没有掌握版本更新后,…