本篇我们来说说挖洞,地面系技能里小二说到过物理输出里最为常规的应该是地震,即便地震因为是个会波及到自己队友的AOE招式所以在双打中的泛用性不是很高,但在本系地面系输出里依然是地位极高的存在,而相比地震,和地震对标的另外一个地面系招式挖洞,却沦为了一个默默无闻的技能,理应来说挖洞这个技能有点像是电系的十万伏特以及火系的喷射火焰,但是挖洞却因为一个Debuff而被玩家摒弃,那么,就让我们一起来看一下。
PS:本文纯属个人看法,如有错误,敬请指正。
因为附加效果导致对战难用的技能:

挖洞这个招式目前的基础威力是80,命中是100,效果是使用挖洞的宝可梦在第一回合潜入地下进行蓄力,在第二回合发动招式,攻击目标造成伤害;这个招式主要是败在了第一回合蓄力这个效果,第一回合蓄力,说明会给到对方一个足以轮换的回合时间,这个时候对方如果换上抗地或者是免疫地面的宝可梦,那么挖洞实质造成的收益就会非常低,理论上来说速度快的情况下第一回合的蓄力可以避免被对方后手的输出攻击到,但这样依然不是可以被选用的理由。

但是,反过来挖洞是一个通关好用的技能,至少在小二看来是如此,首先还是要得以于地面系作为输出属性有着不错的贯穿性,第二是玩家一般使用挖洞的时候速度基础往往都是要比NPC要高的,大部分时候NPC的AI在面对玩家使用挖洞的时候都不会采取轮换来对抗挖洞以及利用挖洞这个回合数的空档来搞事情,这样就会无限放大挖洞带来的效益;而在游戏中,部分世代还是可以活用当个世代的元素来利用这个技能的,比如第七世代配合挖洞使用地面Z。
不断给改变数值的挖洞:

挖洞早期并不是80威力、100命中这样的常规面板,最早的时候挖洞的基础威力是100,或许是官方认为地面系有100的威力是标配,后续改变想法之后,在第二世代挖洞的威力被下调为60,而在第四世代可能是意识到本身挖洞因为debuff就不怎么样,所以将其威力又上升到了80,算是命运坎坷了,能够学会挖洞技能的宝可梦大部分都是看起来可以用自己的身体部位挖到地面下的,所以一些不是地面系的宝可梦也能学会挖洞,比如土龙弟弟、战舞郎等。
好了,以上就是小二对挖洞这个招式的一些个人看法了,一个终究不太可能在对战中被玩家重视的技能罢了。

哈哈哈 子弹越打越多了
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