连房价都会跌,还有什么不会跌呢?不少人用这样的例子来证明游戏内的那些游戏道具没有购买或囤的必要,因为它们是虚拟产品,其本质就是几串代码,一堆数据,敲敲键盘就能创造,因此也更加没有价值。但是价值是什么,又是由谁决定的呢?从一般概念上来说,商品的价值是由社会必要劳动时间决定的,创造这件商品付出了多少劳动时间则商品的价值就是多少,商品实行等价交换原则。但是在实际交换过程中,商品的价值和价格却并不相等,这是因为商品的价格以价值为基础,但是受到多种因素影响,其中最常见的就是供给和需求。

最常见的例子,当一个人在沙漠中快要渴死,付出黄金万两才能买到水,那他也愿意。此时,水的价格就会远远高于它本身的价值。而在游戏里的虚拟游戏道具也是这样,虽然这仅仅是一串代码,是虚拟的物品,但是只要它足够稀有,又是玩家们切实需要的物品,那么在游戏内它就能拥有较高的虚拟游戏货币的定价。只要游戏内的虚拟货币代表的经济体系不出乱子,玩家们就会在游戏内的虚拟交易过程中,为道具定下合适的虚拟价格。当这一体系初步形成后,只需要平衡游戏装备的供给和需求,就能在游戏内实现这些游戏装备的保值了。

《魔域手游2》在这一方面做到了非常不错的水平,在这个游戏里面,装备的替换是根据等级和品阶提升而逐步替换的。没有达到对应等级,玩家就无法穿戴更高级的装备,此时,需要做的就是打造适合自己等级的高阶装备,如当玩家在120级时升级速度放慢的时候,就可以打造合适的120级的成品装备了,而120级成品装备的材料,则来自曾经获得的低阶橙品装备分解后的产物,这一设定可以保证低等级橙品装备依旧具有市场,将分解材料和制作材料绑定,就能让低等级的橙色装备不会被轻易淘汰,维持了它的需求。

除此之外,《魔域手游2》还为装备增加了词条系统,只有鉴定后才能知道装备的词条如何,而优秀的词条可以转移给当前装备,提升装备的实力。再加上在这个游戏里,只有未经鉴定的装备才能上架游戏内的虚拟交易场所出售,也许买下的装备词条不合适,那么就需要在游戏内再购买新的装备,以此将装备的需求维持在了一个稳定的范围,不会出现大家看词条买装备,快速毕业后剩余装备在游戏内的价格急速缩水,不得不出新的更高级的装备激发服务器内大佬们的购物欲的情况了。事实上,不停更新版本放出新极品装备反而会加剧游戏内的装备价值的缩水,反而会导致其在游戏内越发不保值。

这样几套连招打下来,《魔域手游2》中的游戏装备在游戏中怎么能够不保值呢?

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